理论: Windows 中的文本是一个GUI(图形用户界面)对象。每一个字符实际上是由许多的像素点组成,这些点在有笔画的地方显示出来,这样就会出现字符。这也是为什么我说“绘制”字符,而不是写字符
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当在Canvas上使用文本时,你可以通过一些东西使程序能够在更过的移动电话上运行。例如,文本的高度和宽度可能因开发商的不同而不同,Sony EriCSSon java Platform7(JP-7)上
字体是文字显示和打印的外观形式,它包括了文字的字样、风格和尺寸等多方面的属性。适当地选用不同的字体,可以大大地丰富文字的外在表现力。例如,把文字中某些重要的字句用较粗的字体显示,能够体现出突出、强
在 .NET Framework 中 Graphics.DrawString 方法提供了基本的文本绘制功能。然而,这个方法本身缺乏对字符格式的控制能力,例如不支持多数文本处理器支持的字符间距(大概微软
在J2ME游戏中,我们通常要在一个指定的矩形区域内绘制一段文本,比如游戏介绍和指导信息等。每次都要重复写代码实在很烦,这里给出一个简单的折行文本的绘制方法,希望能省去你的重复劳动,不过如果你想实现按键
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2D文本指南 第二课: 绘制艺术字 作者: Monica Pawlan September 1998 翻译: Cherami Liumin 2001年11月 ] 这一课解释如何使用
第四课 绘制文本 本课中,我们将学习如何在窗口的客户区“绘制”字符串。我们还将学习关于“设备环境”的概念。 理论: Windows 中的文本是一个GUI(图形用户界面)对象。每一个
我们将做更多的实践去了解有关文本的诸多属性如字体和颜色等。 理论: Windows 的颜色系统是用RGB值来表示的,R 代表红色,G 代表绿色,B 代表兰色。如果您想指定一种颜色就必须给