现在你工作在一个视频游戏上,你在游戏中为角色设计了一个 hierarchy(继续体系)。你的游戏中有着变化多端的恶劣环境,角色被伤害或者其它的健康状态降低的情况并不罕见。因此你决定提供一个 mem
The Strategy Pattern via tr1::function(经由 tr1::function 实现的策略模式) 一旦你习惯了 templates(模板)和 implicit int
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Item 35: 考虑可选的 virtual functions(虚拟函数)的替代方法 作者: 译者: 发布: 现在你工作在一个视频游戏上,你在游戏中为角色设计了一个 hierarchy(继承体系)。
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C++ 并不禁止从析构函数中引发异常,但是这确实妨碍了实践。至于有什么好的理由,考虑: class Widget { public: ...
想象一个象征 web 浏览器的类。在大量的函数中,这样一个类也许会提供清空已下载成分的缓存。清空已访问 URLs 的历史,以及从系统移除所有 cookies 的功能: class
作者: fatalerror99 出处:BLOG 假设我告诉你 class(类)D 从 class(类)B
很多企业在发展过程中,都有过几套治理软件共用的经历,往往造成在企业内部形成信息孤岛,无法统一治理的窘境
我谈到让一个类支持隐式类型转换通常是一个不好的主意。当然,这条规则有一些例外,最普通的一种就是在创建数值类型时。例如,假如你设计一个用来表现有理数的类,答应从整数到有理数的隐式转换看上去并非不合理