目录 2 游戏实践讨论 2.1 制作概况 2.2 模块划分 2.3 游戏引擎 2.4 关键讨论 2.5 希望 2 游戏实践讨论 现在有很多人对国
在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由许许多多的不同对象协作完成的。在这种情况下,各个对象内部是如何实现自己的对系统设计人员来讲就不那么重要了;而各个对象之间的协作关系则成为系统设计的关键。小到不
XP在很多方面都和我们传统意义上得软件工程不同,同时,它也和传统的治理和项目计划的方法不同。这些方法在软件工程和其他治理活动中都有借鉴意义。 特点如下: 不采用瀑布式得软件工程方法
**软件公司软件开发规范 (试行版) 在公司团队协作开发的情况下,编程时应该强调的一个重要方面是程序的易读性,在保证软件的速度等性能指标能满足用户需求的情况下,
XP在很多方面都和我们传统意义上得软件工程不同,同时,它也和传统的管理和项目计划的方法不同。这些方法在软件工程和其他管理活动中都有借鉴意义。 特点如下: 不采用瀑布式得软件工程
使用属性,避免将数据成员直接暴露给外界 学习研究.NET的早期,经常碰到一些学习C#/.NET的朋友问,要属性这种华而不实的东西做什么?后来做项目时也时常接到team里的人的抱怨反馈,为什么不直接放
**软件公司软件开发规范 (试行版) 在公司团队协作开发的情况下,编程时应该强调的一个重要方面是程序的易读性,在保证软件的速度等性能指标能满足用户需求的情况下,能让其他程序员容易读懂你的程序。一套
在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由许许多多的不同对象协作完成的。在这种情况下,各个对象内部是如何实现自己的对系统设计人员来讲就不那么重要了;而各个对象之间的协作关系则成为系统设计的关键。小到不
泛型程序设计(Generic Programming) 是建立在C++的Template机制基础上的一种完全不同于面向对象的程序设计思维模式,STL是泛型概念的一套实作产品。Loki是一个与Boo
尽管 C 语言问世已近 30 年,但它的魅力仍未减退。C 语言继续吸引着众多的人们,他们为了编写新的应用程序,或者移植或维护现有的应用程序而必须学习新技能。 简介 本文是为了满足开