估计过一段时间,有很多新型的网络游戏都会加入网游2.0的理念。那么,运营商在洽谈游戏代理时,要面对众说纷纭的网游2.0特性,该如何鉴定、辨别和选择呢?我总结了以下八大标准。 标准一、用户创
Web 2.0创业热潮持续升温,7大趋势突现互联网创业走势 2006年中国互联网行业又掀起了新一轮创业热潮,围绕着2005年改变互联网商业规则的Web2.0概念,以及在这一概念下衍生出的博客、
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2009年是电子书行业上有里程碑意义的一年,也是电子书行业发展最快的一年。我们整理了2009年电子书行业之最,简单明了说明2009年的行业现状。 电子书产品之最: 一:最有创新的电子书-boox 60
玩具是“儿童最亲密的伙伴”,对于宝贝的智力发育和身心健康都具有极其重要的意义,是宝贝成长过程中不可缺少的消费品. 然而,一些存在着安全隐患的危险玩具,则会成为导致宝贝意外伤害、威胁宝贝
一年一度的CeBIT2005于昨日开幕了,本站记者风天亲临汉诺威,为我们带来了许多新消息,同时经过近一夜的奋战与整理,我们终于把第一天有关手机的所有报道都发了出来。现在,趁着德国那面还是睡觉没开展的时
受文化部委托、由北京大学文化创意产业研究院与华中师范大学共同进行的网络游戏分级标准,1月10日在第七届文化创业产业论坛上公布。该分级标准将网络游戏分为适合全年龄段、12岁以上、18岁以上三个级别。
网络治理并不是什么新概念,但用户在实际的网络治理中还存在相当大的偏差。受限于网管人员的技术水平,对网管软件的投入资金等众多因素,很多用户仅仅只对网络设备、网络线路及用户进行了治理,而没有在现有网络
网络治理并不是什么新概念,但用户在实际的网络治理中还存在相当大的偏差。受限于网管人员的技术水平,对网管软件的投入资金等众多因素,很多用户仅仅只对网络设备、网络线路及用户进行了治理,而没有在现有网络
网络管理并不是什么新概念,但用户在实际的网络管理中还存在相当大的偏差。受限于网管人员的技术水平,对网管软件的投入资金等众多因素,很多用户仅仅只对网络设备、网络线路及用户进行了管理,而没有在现有网络