51wan CEO刘阳 9月16日消息,近日51wan CEO刘阳在接受腾讯科技专访时表示,网页游戏在国内的发展已经相对成熟,无论是市场规模还是用户习惯方面。
从2008年下半年到2009年,在传统经济受金融危机重创之时,互联网经济却进入了一个创新不断,稳步增长的时代。特别是游戏行业,整体呈现出一种逆势上扬的趋势。各种以“游戏”为
作为互联网利润来源的焦点,中国的网游产业在当前依然具有非常高的关注度。随着互联网软硬件的发展和中国网民数量的不断攀升,以及网民对娱乐休闲需求的改变,国内网游产业也发生着巨大的变化。部分传统网游在游
这是我上个月为玩一把网页棋牌游戏论坛写的策划运营以及发展方案,拿出来,供大家探讨下! 一、论坛定位 内容定位:客服为主,娱乐为辅。 作用定位:凝聚人气,拉拢用户。
51 wan总裁刘阳 7月15日消息,国内网页游戏厂商51wan总裁刘阳最近在接受腾讯科技专访时表示,随着网页游戏市场的逐渐成熟,以及各大巨头的相继进入,未来小规模的山寨版网页游戏公司
网龙CEO刘路远 9月19日消息,网龙CEO刘路远在接受腾讯科技《中国100位互联网CEO全景调查》时表示,网页游戏与大型网游在用户群体和游戏特点上有
文化部《09年网游市场白皮书》指出:2009年网页游戏市场规模占整体游戏市场规模的3.3%,市场规模为8.6亿元,同比2008年增长91.1%。网页游戏数量也从2008年底的263款迅速增长到20
近两年来,尤其是近一年来,国内外网页游戏生猛出现,日新月异,目不暇接。 那么,网页游戏的兴起原因是什么?网页游戏作为一个新生事物,它的过去、现在和将来会是怎样的?从游戏制作者的角度,我们如
11月25日上午消息,在“第九届中国无线国际峰会”上,工业和信息化部副部长奚国华表示,经过多年的努力,目前发放3G牌照的时机已经成熟;新一轮电信重组也是非常成功的。 奚国华强调,目前工业
新华网北京3月12日电(记者令伟家、赵晓辉)“我们能不能搞大飞机,关键有三点:经验积累、经济实力和技术基础。目前,这三个条件已经基本具备。”正在北京参加两会的全国人大代表、中国工程院院士刘大响如是说。