问:设计师如何在团队中摆脱被动派分任务的角色? 答:这个问题很好,这几乎是国内所有设计师都很头痛的问题。 我个人认为这个问题的根本原因是因为:企业,团队,乃至设计师自己都自己定位为了&
刚刚更换新CEO没几天的诺基亚,再次有了大动作,一方面“Nokia World”如此召开,主推的三款塞班3新品悉数发布;另一方面,高端产品线的MeeGo也在紧锣密鼓的进行着最后的优化。而为了MeeGo
当你把木马,IP技术和境外电话中心结合起来时会得到什么?你得到的就是针对粗心的Windows用户而设计的一种新型钓鱼诈骗。 有许多计算机用户落入精心设计的假冒电子邮件的陷阱,诈骗者会伪装
在如今这个盛行“薄”和“强”的数码时代里,笔记本电脑已成为众多PC巨头展示实力,争夺领地的战场。当电脑由当初笨重的台式机发展到今天既轻且薄的笔记本,它提供给我们的不仅仅是一种便捷,还为我们的生活方
我们对我们自己做的网站都有一种直觉的敏感,因为那个设计师对自己做的网站都是非常了解的。但是这只是代表你自己,无法代表用户。我们设计网站的每一个细节都都影响着网站的用户体验,即使是几个字,某张图片等
这是全胜博客中文章“用户体验的指导思想:把用户当傻瓜”的主要观点。 个人不认同这种说法,如果真的以此观点作为做产品设计的指导思想,设计出的产品应该不会是易用的,用户
3.12 建设可用的站点 可用站点开发的关键在于早期就关注应用程序的用户。记住用户的目标不是使用计算机或访问站点。用户的目标是完成某个任务—购买某个物品或寻找支付账单的中心,投诉等。你应该尽量
3 . 11 易访问性 没有办法考虑所有人之间的微小差异。实际上,创建站点的目的是让大多数人喜欢。这导致我们把用户群综合地分为如1 8岁以下的一般女性冲浪者等等,这可能导致我们做某些折衷。然而
3.10 Web规则 尽管Web站点并不严格地遵循图形用户界面使用规则,它们却有一些松散的规则。偏离大多数站点的运作方式是个危险的想法。想一想,大多数用户可能因此把大量时间花在其他站点上。除非
3.9 用户的一般类型 依据使用Web的能力来衡量,存在三种一般类型的用户:初学者、一般能力的用户、专家或能力强的用户。一个初学者需要特别的帮助,可能更喜欢以特别的点击获得反馈信息的方式来完成