Maya 4.0 刚体和柔体-刚体动力学 形状和尺寸保持固定,不随事件而变化的几何体,称为刚体。刚体动画,实质上就是在 Maya 中建立一个物理模拟环境,并用它来模拟现实环境中的物体在力 (
Maya 4.0 刚体和柔体-柔体动力学 在创建柔体时,系统会自动创建一个粒子物体,所以从某一方面来讲,柔体只是粒子的集合体,然而标准粒子和柔体粒子有些不同。一方面,柔体粒子被联接起来有一形
Maya 4.0 刚体和柔体-给刚体添加约束 刚体约束用于限制刚体于场景中某个位置或者另外一个刚体上,限制刚体的运动状态。当对场景中的一个物体使用约束时,系统会自动把它转换成刚体。 Maya
[url=http://www.wangchao.net.cn/shop/redir.html?url=http%3A%2F%2Fai.m.taobao.com%2Fsearch.html%3Fq%3
[url=http://www.wangchao.net.cn/shop/redir.html?url=http%3A%2F%2Fai.m.taobao.com%2Fsearch.html%3Fq%3
动力学原属于物理学的一个描述自然界中物体运动规律的分支,利用Maya的动力学可以真实的模拟狂风,下雨,烟火等自然现象。使用传统的关键帧动画很难制作出这些效果。Maya的动力学主要分为Particles
Maya4.0渲染基础-渲染动画 下面准备渲染。在存储场景之前,先来查看渲染好的图片将放在哪是。具体步骤如下:(1)选择File→PRoject→EditCurrent命令,在EditProject对
Maya4.0NURBS建模-NURBS曲线 Maya主要是制作复杂的数学模型和动画,而这些都是以曲线为基础创建的。下面介绍NURBS曲线的基本概念。NURBS曲线的特点 直线没有任何的弯曲,仅由两个
Maya 4.0 创建场景物体-使用摄像机 摄像机是动画的关键,是渲染过程中一个重要的环节。在场景中,如果没有摄像机,虽然对象仍然可以运动,但却不可以从前面、侧面和顶面等视图中渲染动画。在三
Maya4.0的常用功能介绍-Outliner窗口 要查看场景信息,可以使用Outliner窗口和Hypergraph窗口。这两者中Hypergraph更灵活,功能更强大;Outliner窗口对于Ma