Maya 4.0 刚体和柔体-柔体动力学 在创建柔体时,系统会自动创建一个粒子物体,所以从某一方面来讲,柔体只是粒子的集合体,然而标准粒子和柔体粒子有些不同。一方面,柔体粒子被联接起来有一形
Maya 4.0 刚体和柔体-刚体动力学 形状和尺寸保持固定,不随事件而变化的几何体,称为刚体。刚体动画,实质上就是在 Maya 中建立一个物理模拟环境,并用它来模拟现实环境中的物体在力 (
Maya 4.0 刚体和柔体-给刚体添加约束 刚体约束用于限制刚体于场景中某个位置或者另外一个刚体上,限制刚体的运动状态。当对场景中的一个物体使用约束时,系统会自动把它转换成刚体。 Maya
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动力学原属于物理学的一个描述自然界中物体运动规律的分支,利用Maya的动力学可以真实的模拟狂风,下雨,烟火等自然现象。使用传统的关键帧动画很难制作出这些效果。Maya的动力学主要分为Particles
Maya 6.0 新功能之Hair 角色动画中的柔体动画处理。 1. 2. 3. 4.这种方
Maya4.0渲染基础-渲染视图 继续用9.2节制作好的场景,在RenderView窗口中建立聚光灯来观察前面建立的字母M。具体步骤如下:(1)执行Create→Lights→SpotLight命令建
Maya4.0渲染基础-制作背景 现在字母M的材质动画工作已经完成,下面给字母加入一背景,在摄像机AttributeEditor对话框的Environment区域,Create按钮允许建立一个图形平面
Maya4.0渲染基础-渲染动画 下面准备渲染。在存储场景之前,先来查看渲染好的图片将放在哪是。具体步骤如下:(1)选择File→PRoject→EditCurrent命令,在EditProject对