Maya4.0动画的基础知识-自动记录关键帧按钮 AutoKey(自动记录关键帧)按钮,主要用于为场景人物或者物体的某个通道自动设置关键帧,处于打开状态的自动设置关键帧铵钮是。单击AnimationP
Maya4.0动画的基础知识-创建关键帧 在Maya中有许多种创建关键帧的方法,可以用热键,也可用Animate菜单中的Setkey或SetBreakdown命令,还可以用Channel面板、Grap
Maya4.0骨骼动画-创建骨骼 骨骼是由骨头和关节组成的,选择Skeleton→JointTool命令,只需在建模窗口中单击就可以放置关节,并且该关节由骨头相连。在建立骨骼时,最好先知道可以创建哪几
Maya4.0骨骼动画-屈肌功能 衣物的褶皱和肌肉的隆起等曲面变形都可以运用Flexors(屈肌)功能轻易实现。屈肌可以用于网格、造型物体或者控制点簇,帮助生成用于关节屈伸而造成的高品质曲面的运动。一
问题1:如何制作按钮?为什么我制作的文字按钮,很不容易点击到? 解决思路 在按钮编辑区的时间轴上只有四个帧,第4帧的”点击”是按钮的反应区,这个区域在舞台中是看不到的,但是他却起到了
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介绍:在LM里创作滚动和交互元素是件容易的事情,意思是说你可以制作出mouse放在按钮上而改变的是另一个物体的效果,可以是颜色或别的效果。这用滚动控制面板(Roll -overs pa
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今天我们用动画的形式介绍在Excel中用按钮调用“宏”的方法和技巧。 如果宏对所有工作簿文档有效,建议大家在工具栏上添加一个命令按钮,用来调用宏。 操作方法
一、文字快速分配到各层 1.输入几个文字,ctrl+b打散一次。这时看到的文字是分离开的,而且也是选中的状态。 2.在这些文字(不要取消选中状态)上右击选择“分配到层”。操作过“时间轴”中