Maya4.0骨骼动画-基本概念 通过激活具有大量关节的复杂模型,根据决定运动的几个鞴亟诘淖钪战嵌瓤梢匀范ü羌艿脑硕佣唇ň妨榛畹娜宋锒U馐且幌罡呒兜亩际酢U庀疃际跻笤硕娜P
Maya 4.0 动画的基础知识-动画的基本概念 赋予无生命的物体、图像或者绘制图片等以生命的活力,就是动画的原始内涵。一般而言,动画采用非直接源于现实生活的形像表达运动的艺术。在动画中,运
Maya4.0骨骼动画-建立约束 现实中的物体都以不同的方式被“约束”。例如:一个人拿着一霭羟颍比说氖忠贫托保蚓突崴孀攀忠贫妥R蛭蚴潜皇值脑硕际摹T?Maya中通过作关键帧的方
Maya4.0骨骼动画-屈肌功能 衣物的褶皱和肌肉的隆起等曲面变形都可以运用Flexors(屈肌)功能轻易实现。屈肌可以用于网格、造型物体或者控制点簇,帮助生成用于关节屈伸而造成的高品质曲面的运动。一
Maya4.0渲染基础-渲染动画 下面准备渲染。在存储场景之前,先来查看渲染好的图片将放在哪是。具体步骤如下:(1)选择File→PRoject→EditCurrent命令,在EditProject对
Maya4.0动画的基础知识-播放控制器 播放控制器包含一系列的铵钮工具,从外观而言,它与录像机的播放控制器极为相似,如图12-1所示。两者的作用也是非常接近的,它主要用于预览计算机动画。 图12-1
Maya 4.0 动画的基础知识-时间标吆头段Щ??br> 时间标尺主要用于显示当前的动画时间长度,还可以显示动画关键帧的各种信息;时间范围滑块是用来控制动画播放的时间范围的,有了它可以在
Maya4.0骨骼动画-创建骨骼 骨骼是由骨头和关节组成的,选择Skeleton→JointTool命令,只需在建模窗口中单击就可以放置关节,并且该关节由骨头相连。在建立骨骼时,最好先知道可以创建哪几
Maya4.0动画的基础知识-创建关键帧 在Maya中有许多种创建关键帧的方法,可以用热键,也可用Animate菜单中的Setkey或SetBreakdown命令,还可以用Channel面板、Grap
Maya4.0动画的基础知识-自动记录关键帧按钮 AutoKey(自动记录关键帧)按钮,主要用于为场景人物或者物体的某个通道自动设置关键帧,处于打开状态的自动设置关键帧铵钮是。单击AnimationP