Maya4.0多边形建模-多边形的基础知识 在Maya中,针对多边形模型,系统提供了平面、边和顶点级别、编辑和设置纹理的多种工具。这些工具将在本章中进行详细的介绍。但是首先需要对多边形有一个较为全面的
就像在工厂中制造产品需要工序一样,制作三维动画也有制作流程,建模就是流程中的第一步。Maya主要有Polygon建模和NURBS建模两种建模方式。Maya的建模命令都在Modeling模块中,所以在建
近日LG在Cebit上展出了世界上第一款100万多边形3D游戏手机。 据了解,该手机型号为LGSV360100。该手机集成了百万多边形计算图形加速芯片,130万像素摄像头,2.2英寸QVGA彩
不是所有的镜子都得装裱 切割成多边形的镜子不需要经过复杂的装裱,只要按照你喜欢的形状排列、悬挂在墙面上,就可以与相框搭配组合出十分特别的墙面风光。 屏风也可用做梳妆镜 比起单面的梳
呵呵,这个算法终于实现了,在运行这个程序的时侯, 不停的按回车键,可以看到种子填充的路径.呵呵挺好玩的. /* WIN-TC BGI 图形编程模板 */ #include "Conio.h"
1 在前视图中用line画出如图线段 进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整如图(共五个点) 3 选择线段 调正OUTLINE数值如图
3Ds max多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这个系列的教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Ds max
1在前视图中用line画出如图线段 进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整如图(共五个点) 3选择线段 调正
Maya4.0多边形建模-多边形建模工具 多边形通常是通过单击顶点生成边来创建的,就像创建曲线一样。两个或两个以上的边创建一个面,面包含面法线和顶点法线。也可以创建多边形基本物体,或把NURBS转换成
Maya4.0NURBS建模-NURBS曲线 Maya主要是制作复杂的数学模型和动画,而这些都是以曲线为基础创建的。下面介绍NURBS曲线的基本概念。NURBS曲线的特点 直线没有任何的弯曲,仅由两个