Maya4.0的常用功能介绍-Hypershade窗口 Hypershade编辑器主要是用来制作纹理、材质节点的。它是从Maya2.0中引入的。它不仅交互显示菜单或者纹理的样子,还显示阴影网络元素是怎
Maya4.0的常用功能介绍-Outliner窗口 要查看场景信息,可以使用Outliner窗口和Hypergraph窗口。这两者中Hypergraph更灵活,功能更强大;Outliner窗口对于Ma
Maya4.0的常用功能介绍-使用快捷键 如果用户已经使用Maya一段时间了,一定会熟悉一些快捷键。使用快捷键,只要通过简单的击键就可以直接激活命令。例如,要使用移动工具只需按W键就可以了。在许多Ma
Maya4.0的常用功能介绍 使用标记菜单 通过前面的介绍,我们对热键箱已经有了一定的了解,下面将对标记菜单进行介绍。标记菜单是Maya中非常特别的菜单模式,它允许用户快速地访问各式各样的工具和命令。
Maya4.0的常用功能介绍 使用热键箱 Maya的热键箱是在工作的某时刻显示所有菜单的一种工具,不使用它时,它不会占据任何实际空间,简便而实用。要获取热键箱,只需按住空格键即可,默认的配置如图2-1
Maya4.0表面材质-Hypershade窗口 建立材质的大部分工作,都需要在Hypershade窗口中完成。与在Hypergraph窗口中使用独立图形来查看并编辑节点和节点网络连接一样,用户也可在
Maya4.0的常用功能介绍-层的运用 层的概念在许多图形软件中已经广泛地运用。Maya也把层的工作模式引入了动画的制作中,用户可以在不同的层中进行操作,而各层之间不会相互影响,当然也可以合并或者删除
Maya4.0的新增功能 Maya4.0用户界面在Maya3.0的基础上得到了进一步完善。其中,包括了数百个新增特性和可用性的改进。启动Maya4.0,会发现许多新增的用户界面、工作流程和效果模块,综
Maya4.0骨骼动画-屈肌功能 衣物的褶皱和肌肉的隆起等曲面变形都可以运用Flexors(屈肌)功能轻易实现。屈肌可以用于网格、造型物体或者控制点簇,帮助生成用于关节屈伸而造成的高品质曲面的运动。一
小王是个“游戏达人”,上午玩《吞食天地》、下午耍《QQ水浒》。晚上切《魔兽世界》。捎带还会下点高清大片,在周末过着非常丰富的“宅男”生活,不过,他也常常会遇到这样的问题,那就是,往往正在游戏中奋力