Maya 脸部模型建造 1. 用 MODEL 模组下之 curves\EP curve tool 画 EP 线工具画出如下图三线之框架做为半边脸之雏形 . 2. 依序全选三条框线
1.用MODEL模组下之curves\EP curve tool 画EP线工具画出如下图三线之框架做为半边脸之雏形. 2.依序全选三条框线,并用surfaces\loft指令产生基本的s
Maya 脸部布线建模 关于脸部布线: 讲究布线的一个最重要目的就是为了动画。 首先来看看脸部布线的原理。 我觉得一定要抓住两个要素: 合理和足够的线 。 要想布好线,首先对表
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中国在上海全尺寸打造美国海军尼米兹(Nimitz)级航空母舰模型,这一仿真工程显示中国认真研究美国的航母,具有军事意图。分析称,中国此举是为研究攻击航母和为中国兴建航母做技术论证。 加拿大
首先,很多人曾经问过我,为什么使用Maya去制作卡通材质,在Flash中不也可以完成了吗?实际上,如果只是几张角色图,那到无可厚非。但大家都应该知道,实际工作中,我们要我们要做各种动画,如果是在F
所谓灯光阵列就是由一系列普通灯光(点光源、平行光、聚光灯等)组成的灯光集合。常用的灯光阵列组合有球形、环形、菱形、方形等。由于前几年电脑硬件相对落后,当打开全局光照明进行渲染,对硬件来说是一件非常
我们可以给灯光的颜色加一个贴图,这样灯光就像是一个投影仪一样,可以在物体的表面上投射出指定的贴图样式。 首先我们打开一个场景,如下图所示。场景中进行了简单的灯光设置,并有主光源产生投影。
大家先来看看最终的效果吧: 手机建模" border="1" / 根据手机结构,大体先划分一下制作流程: 1 制作上机盖 2 制作机托 3 制作