Maya 脸部布线建模 关于脸部布线: 讲究布线的一个最重要目的就是为了动画。 首先来看看脸部布线的原理。 我觉得一定要抓住两个要素: 合理和足够的线 。 要想布好线,首先对表
Cadence设计系统有限公司日前宣布推出基于空间的、全芯片和模块布线解决方案,Cadence Precision Router面向高级混合信号、模拟与定制数字设计,为实现设计性能闭合并更快实现量产,
1。显示顶点法线。 生成一个 box ,选择 display> custom polygon display ,勾选 vertices>normals ,执行。
MAYA中下颚的建模方法,大家可以学习一下。 可以看到口伦是突出股起的,要做好口伦必须要和其周围的关系做对 下巴的型是这样的,正面是一个五角星,这个一看就明白,不用
Maya 脸部模型建造 1. 用 MODEL 模组下之 curves\EP curve tool 画 EP 线工具画出如下图三线之框架做为半边脸之雏形 . 2. 依序全选三条框线
大家先来看看最终的效果吧: 手机建模" border="1" / 根据手机结构,大体先划分一下制作流程: 1 制作上机盖 2 制作机托 3 制作
在学习了前面的大量实例后,相信大家一定能够对Maya的建模思路有个稍微清晰的认识了。这堂课我们来学习建模一个可爱的小火车,我不会过多的讲解为什么,所以希望大家能够灵活运用自己以前的知识,解决自己遇
本是想通过这篇教程介绍另外一种建模方法——鼎鼎大名的细分建模(Subdiv),但在录制过程中,由于惯性思维的影响,还是采用了多边形建模,不能不说是一个遗憾。为了弥补过失,我将在下一篇飞船建模的教程
我时常都会想起在校园中和她一起骑着自行车的情景,虽然此情此景不再,但作为纪念,今天我们就来制作一辆卡通自行车。 我希望大家在学习的时候,能够抓住重点,学习核心的东西——建模技术,而不是拘
很多人要求我讲解一下汽车的建模方法。一般来说,我比较喜欢将一个复杂的3D数字模型分解成相对简单的数字模型去制作,汽车也不例外,所以今天我们就首先来制作一下汽车的车轮。 先来看看一个产品级