Maya 物体落水时产生的水面波纹效果 先看看最终效果: 最终效果源文件下载 1 :在 Fluid Effects 菜单里找到 Ocean---Create Ocean 。创建一个海洋
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Maya 制作水的涟漪效果 在这一课中,你将会学到如何制作水面上相互交错的涟漪。这里用了多个水的纹理。这些纹理被分层次的提供给 BUMP NODE 来产生涟漪。通过把纹理指
在这一课中,你将会学到如何制作水面上相互交错的涟漪。这里用了多个水的纹理。这些纹理被分层次的提供给BUMP NODE来产生涟漪。通过把纹理指定给color offset来产生水面上的涟漪。这篇论文是先
首先,我们要准备一张合适的图片,这里所说的合适,最好是有倒影的,而且水面比较干净的,以下是我这次写教程选取的图片: 把这个图片倒入到FLASH里,按CTRL+B打散,把里面有水的部分取
前些日子LEO和偶都在论坛贴了关于教为逼真的水波的动画,今天把教程和代码贴出来,供大家参考,希望可以起到抛砖引玉的作用。 首先,我们要准备一张合适的图片,这里所说
经常有朋友问:如何使有超级连接的文字不出现下划线,如何使鼠标移动到超连上产生变色的效果?其实这些通过传统的方法是办不到的。而使用CSS的控制却可以非常轻松地作到,而且,页面的代码也不会臃肿。
做物体与粒子碰撞特效时,我们要追求好效果,要求粒子必须发射到精确的位置。比如剑在墙上刮起的火花,石头从山上滚下来带起来的灰尘和小石子,一个人走路时,脚带起来的尘土等等。 1 、石头(暂且
在网上发现一篇好文章,赶紧翻译了出来,与大家分享。希望大家喜欢! 这里将要介绍如何用maya的动力学和lattice边形器实现物体的熔化效果。 具体效果如图。 相应的动画在附件,