MAYA中下颚的建模方法,大家可以学习一下。 可以看到口伦是突出股起的,要做好口伦必须要和其周围的关系做对 下巴的型是这样的,正面是一个五角星,这个一看就明白,不用
Maya 脸部布线建模 关于脸部布线: 讲究布线的一个最重要目的就是为了动画。 首先来看看脸部布线的原理。 我觉得一定要抓住两个要素: 合理和足够的线 。 要想布好线,首先对表
1。显示顶点法线。 生成一个 box ,选择 display> custom polygon display ,勾选 vertices>normals ,执行。
极限编程(Extreme PRogramming,XP)简单地讲是一些相互关联的准则和惯例的集合,其中一些关注的是基本的活动,比如配置治理,但其中大多数关注的是团队成员之间以及团队与应用系统的企业团体
薛定谔的猫 15:50:35 你好 在么? 薛定谔的猫 15:50:41 有事情请教 青润 16:13:22 请讲。 薛定谔的猫 15:51:45 时序图里有没有 循环和条件啊 薛定谔的
极限建模方法 王巍 (本文转载自软件工程专家网) 极限编程(Extreme Programming,XP)简单地讲是一些相互关联的准则和惯例的集合,其中一些关注
信息系统建模方法 周中元 (本文转载自软件工程专家网,不代表gigix观点) 大型信息系统通常十分复杂,很难直接对它进行分析设计,人们经常借助模型来设计分析系
大家先来看看最终的效果吧: 手机建模" border="1" / 根据手机结构,大体先划分一下制作流程: 1 制作上机盖 2 制作机托 3 制作
在学习了前面的大量实例后,相信大家一定能够对Maya的建模思路有个稍微清晰的认识了。这堂课我们来学习建模一个可爱的小火车,我不会过多的讲解为什么,所以希望大家能够灵活运用自己以前的知识,解决自己遇
本是想通过这篇教程介绍另外一种建模方法——鼎鼎大名的细分建模(Subdiv),但在录制过程中,由于惯性思维的影响,还是采用了多边形建模,不能不说是一个遗憾。为了弥补过失,我将在下一篇飞船建模的教程