Maya4.0变形-网格变形 Maya提供了多种变形方法用于各种不同的场合。所有的变形方法都能用控制点对任何事物进行变形,这些控制点包括曲线和表面上的CV、多边形上的顶点、细分表面上的点以及网格点。许
Maya4.0变形-非线性变形 在Nonlinear子菜单中6种变形器都是以非线性的方式变形的。●Bend:沿着一个圆弧弯曲物体。 ●Flare:使物体变宽或变窄。 ●Sine:使物体成为正弦形波状。
Maya4.0变形-线变形 线变形是根据一条影响线和一条基线两条线间的相对距离产生变形。适用于创建面部表情。应用线变形 应用线变形的具体操作步骤如下: (1)用一个简单的形状来试试Wire变形。 (2
雕刻变形是以一个球体作为雕刻工具做圆形或扁平环形变形。它能以 3 种方式对物体进行变形: Flip 、 Project 和 Stretch ,如图 14-10 所示。 Max Displace
Maya4.0变形-融合变形 BlendShape与其他变形不同,它是专门为进行变形工作而设计的,且有一个单独的滑块编辑器。(融合变形)也可在AttributeEditor窗口中或者通过在Channe
Maya4.0变形-群集变形 与其他的变形不同,群集变形产生一个加权重的变形。对物体应用群集变形时,在群集设置中会创建加权重的点。群集点的默认权重是1.0,但可用ComponentEditor或者Pa
Maya4.0变形-编辑变形 变形取决于点和它们的分组之间的关系。可用的对变形的控制包括RelationshipEditor、EditMembership工具、PaintSetMembership工具
Maya4.0变形-Wrap变形 Wrap变形是变形的一种方式,它通过将一个或者多个NURBS表面、NURBS曲线或者多边形表面作为影响物体来变形物体,在创建Wrap变形时,必须创建一个或者多个物体对
Maya4.0渲染基础-渲染动画 下面准备渲染。在存储场景之前,先来查看渲染好的图片将放在哪是。具体步骤如下:(1)选择File→PRoject→EditCurrent命令,在EditProject对
Maya4.0NURBS建模-NURBS曲线 Maya主要是制作复杂的数学模型和动画,而这些都是以曲线为基础创建的。下面介绍NURBS曲线的基本概念。NURBS曲线的特点 直线没有任何的弯曲,仅由两个