1、首先创建一个平面。 2、在平面上创建一个发射器。将粒子的形式改为spheres形式,如图。 3、现在对对粒子增加一个重力场。 4、修改一下粒子发射器的
Maya4.0渲染效果图 单击这里查看更多的实例:细部特写1,黑色丙烯树脂方向盘,细部特写2 这篇基础教程主要讲解如何用Maya创建一个方
Maya为什么会被那么多的工作者所青睐?Maya为什么会有那么多的忠实粉丝?Maya的精髓是什么?答案只有一点:动力学和角色动画。是强大的特效功能和强大的角色动画功把Maya推入荣誉的殿堂。今天我
先看效果图 下面来讲解制作流程 1. 创建草的笔刷,适当调整参数如图。让草直一点,随后好任意旋转 调整笔刷生长动画。我们将主要通过设置start time
当一辆汽车踢起灰尘的时候,从轮胎下半部分会发出像一团云样的东西。刻化这个发射形状的简单方法就是用一个体积发射器。 打开 wheelsOnPath.ma 文件 . 在这个场景里,沿着凹
做物体与粒子碰撞特效时,我们要追求好效果,要求粒子必须发射到精确的位置。比如剑在墙上刮起的火花,石头从山上滚下来带起来的灰尘和小石子,一个人走路时,脚带起来的尘土等等。 1 、石头(暂且
我们可以给灯光的颜色加一个贴图,这样灯光就像是一个投影仪一样,可以在物体的表面上投射出指定的贴图样式。 首先我们打开一个场景,如下图所示。场景中进行了简单的灯光设置,并有主光源产生投影。
大家先来看看最终的效果吧: 手机建模" border="1" / 根据手机结构,大体先划分一下制作流程: 1 制作上机盖 2 制作机托 3 制作
在学习了前面的大量实例后,相信大家一定能够对Maya的建模思路有个稍微清晰的认识了。这堂课我们来学习建模一个可爱的小火车,我不会过多的讲解为什么,所以希望大家能够灵活运用自己以前的知识,解决自己遇
本是想通过这篇教程介绍另外一种建模方法——鼎鼎大名的细分建模(Subdiv),但在录制过程中,由于惯性思维的影响,还是采用了多边形建模,不能不说是一个遗憾。为了弥补过失,我将在下一篇飞船建模的教程