在多媒体软件中,用MMB(“Multimedia Builder”)实现不规则透明窗口比较容易,Authorware借助插件也能实现(电脑报已有介绍),用Director实现不规则窗口大家可能还不太熟
制作ttplayer式的不规则形状的窗口 结合半透明窗口的实现,更好的理解 SetLayeredWindowAttributes() 函数的功能 SetLayeredWindowAttributes的
C#制作不规则窗口 ( 24bit Color 以上适用 ) 時間: 2004/3/17 作者: Robert 參考: 電郵: 關鍵字: Region Gif 不規則 窗口 視窗 Graphics
1,创建非矩形窗口 是不是觉得创建一个非矩形的窗口很神秘?其实很简单。 在窗口初始化的时候,比如WM_CREATE消息处理中,调用: SetWindowPos函数就可以了。这个函数主要是
// 方法一 :利用不规则图片 (1) procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin self.ClientWidth := HotI
(本例参考源文件请点击这里下载) 光标的变化对于多媒体产品开发是个常用的技巧。 在director中我们可以自定义以下三种类型:director的内置光标、位图光标和动画光标。 一、调用d
我使用的多媒体编著软件是Director MX,首先我使用Flash MX制作了游戏当中所需要的七巧板组件,导出为*.png格式图像,由于该格式图像为矢量图,所以文件较小。打开Director,导
http://images.wangchao.net.cn/images/upload/images/lsdn/12
本实例可以练习演员的加入,角色的移动和连续帧的设计。 1. 首先你需要在PS中制作出本文所需要的素材,如图所示: http://