上两次我们谈到的都是SPRite的一些属性这次我们来试验一些声音视频控制方面的语句.请看下面的范例. 我们按照一个个按钮往下分析. 如果大家看到这个程序的时间轴的话
上次我们探讨了关于Lingo语言的基本格式.从本次开始我们就来一个个实际的Lingo语言.今天我们学习导航命令. go语句 go frame <帧数> --跳转
循环控制结构(又称重复结构)是程序中的另一个基本结构。在实际问题中,经常需要 进行大量的重复处理,循环结构可以使我们只写很少的语句,而让计算机反复执行,从而完成大量类同的计算。 C语言提供了while
尽管将在第5章仔细讨论控制语句,我们还是在这里先简单介绍2条控制语句,以便能在第3章、第4章中的例子程序中使用它们,并且它们也将帮助说明Java 的一个重要特点:程序块。
第六章 控制语句 有一种语句,你在每种编程语言控制流程语句中都可以找到。在这一章中,我介绍了C#的控制语句,它们分为两个主要部分: 。选择语句 。循环语句 如果你是C或C++程序员,很
选择另一位“Office 助手” 1、单击“Office 助手”。 如果看不到“助手”,请单击“帮助”菜单中的“显示 Office 助手”命令。 2、请单击“助手”气球中的
使用Office语音识别功能,主要可以完成对软件操作的声音控制以及录入内容两项任务。可通过单击“语言”栏上的按钮或口述“声音命令模式”或“听写模式”在“声音命令”和“听写”工作模式之间切换。
Director中控制声音音量的几种方法 Director 中有下面几种方法控制声音音量的大小。 1.the soundlevel 改变这个值,就可以改变 director 里面的音
声音是多媒体的重要组成元素,恰当、灵活地运用声音往往是多媒体作品的成败关键。Flash作为人们喜爱的多媒体工具,其声音的使用方式也丰富多样,本文探讨了在Flash中使用声音的几种情况,希望能对大家
前言:一个好的flash作品,缺少了声音,就如同人不会讲话一样。而flash中对声音的支持也非常不错,除了可以使用时间轴放置声音文件之外,我们还可以使用AS来更加准确的控制声音! 一、FLAS