本实例可以练习演员的加入,角色的移动和连续帧的设计。 1. 首先你需要在PS中制作出本文所需要的素材,如图所示: http://
(本例参考源文件请点击这里下载) 光标的变化对于多媒体产品开发是个常用的技巧。 在director中我们可以自定义以下三种类型:director的内置光标、位图光标和动画光标。 一、调用d
我使用的多媒体编著软件是Director MX,首先我使用Flash MX制作了游戏当中所需要的七巧板组件,导出为*.png格式图像,由于该格式图像为矢量图,所以文件较小。打开Director,导
在多媒体软件中,用MMB(“Multimedia Builder”)实现不规则透明窗口比较容易,Authorware借助插件也能实现(电脑报已有介绍),用Director实现不规则窗口大家可能还不太熟
http://images.wangchao.net.cn/images/upload/images/lsdn/12
用Director 制作配对记忆游戏 配对记忆游戏也算是一款比较经典的小游戏了,今天和大家一起讨论如何用Director来制作这类游戏。 一.游戏介绍: 配对记忆游戏的玩法很简单,在牌
(只是想为多媒体的发展尽一份力。以下是翻译director online 上的一篇关于director制作屏保的文章,觉得简单有用,所以给大家共享。动机单纯。――alalala) 问题我想做一
认识一下Director的内建行为库,和“Cycle Graphics”行为的使用。 1.准备9个静态的位图演员。为从9-1的9个数字。如图所示: http://images
资源评价: ★★★★★ 语言界面: 简体中文 资源类别: Flash源文件 资源格式:
为了迎接即将登场的 CES 2010,Iomega 为旗下的客厅多媒体中心 ScreenPlay 增加了些许战斗力:首先是内建容量加倍,从原本的 500GB 提升到 1TB。接着是影像的播放能力,从