1在前视图中用line画出如图线段 进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整如图(共五个点) 3选择线段 调正
1 在前视图中用line画出如图线段 进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整如图(共五个点) 3 选择线段 调正OUTLINE数值如图
3Ds max多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这个系列的教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Ds max
Maya4.0多边形建模-多边形的基础知识 在Maya中,针对多边形模型,系统提供了平面、边和顶点级别、编辑和设置纹理的多种工具。这些工具将在本章中进行详细的介绍。但是首先需要对多边形有一个较为全面的
3ds Max 竹节虫的建模全功略 首先制作头部 竹节虫是细长之形状 我们计划做纤细的感觉 首先 建立一个 BOX 转换成可编辑物体 进入面编
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第 35 集:绘制多边形 课程要点:3DS Max 7.0中多边形的绘制,以及边数和角半径的设置。 | 本教程尺寸为 800 * 600 建议全屏在线观看或下载
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大家要材质球吗?都是免费的哟.要的快来拿~~点standard,再双击AF tile 点set number,在材质数里由你添多少数, 看看下面,每条通道都是材质球
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