3ds Max 竹节虫的建模全功略 首先制作头部 竹节虫是细长之形状 我们计划做纤细的感觉 首先 建立一个 BOX 转换成可编辑物体 进入面编
1 在前视图中用line画出如图线段 进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整如图(共五个点) 3 选择线段 调正OUTLINE数值如图
本例中我们用3ds Max来制作三维U盘,使用多边形建模,过程不复杂,但有些小的技巧在里面,希望大家能够喜欢。 1、在top视图中创建一个长方体,设置参数如下:长度值200。宽度值80
化学考试时一道晶体结构的题给我的灵感,呵呵 完成! http://images.wangchao.net.
1。怎样建造一个人物模型?四肢能象真人般动? 请老鸟们和知道怎样做的朋友帮忙弄清这个问题? 答:你可以使用骨骼(bone)工具,将你建立好的人物外型用SKIN工具蒙皮,然后设置骨骼的运动就可以
12 因为这个位置不圆,而其他位置圆,所以还要调一下最上和最下位置的形状,选取最上,最下各 12 个点,将其余点隐藏,间隔性的选取各 6 个点,用 scale 调整成近似圆型。 13 其
3Ds max多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这个系列的教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Ds max
3Ds max多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Ds max7中的多边形
3Ds max多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Ds max7中的多边形