1. 大部分在作人的时候 , 会分为 " 无头尸 " 跟 " 全尸 " 要说话时 , 就要作表情动画 . 而作表情动画有很多方法 , 架骨头 , 用 moprh 作变形等等的 , 1.
你一定玩过吃豆豆,一只大嘴追着吃豆豆和被追,只要我们利用3D Studio MAx R3.1也可以作这样的动画,不过这次没妖怪追着吃它。 1.Create-Objects-Sphere,
很多朋友肯定很赞叹电影中或者是房地产宣传广告中这样的动画镜头:平坦的大地长出一大片楼房,而这些楼房又是线框形式的,再由线框变成实景。我试了几种方法,觉得下面这种方法可行。看几帧效果吧!如图1。
要想使一个物体沿一个指定的路径运动,路径在早期的版本中是通过指定路径控制器的方法来实现,在R4.0版本中我们可以通过菜单指定给物体的路径约束,也可以使用以前提到的指定路径约束控制器的方法得到
用过Flash的朋友们想必都知道,Flash中的一项基本的变形效果就是Shape形状变形,将二个不同的对象分别放置在间隔一定距离的首尾二帧中,然后对它们执行Shape变形,就能使这二个对象形
变形虫属于原生动物,大种,但直径也仅有大约变形虫是变形虫中最大的一200~600微米。它的分布很广,生活在清水池塘或在水流缓慢藻类较多的浅水中,通常在浸没于水中的植物上就可找到。 活的大变形
通过调整不同的帧里文字变形的参数,制作文字变形的动画,效果如下: 1.输入文字,这里用的是Arial字体,12号~~然后在文字工具的选项栏上,点击创建文字变形按钮。
用过Flash的朋友们想必都知道,Flash中的一项基本的变形效果就是Shape形状变形,将二个不同的对象分别放置在间隔一定距离的首尾二帧中,然后对它们执行Shape变形,就能使这二个对象形状产生