创建水中水泡弥漫的特效,用一般方法相当困难。现在我要给大家介绍一种简单的方法,可以很轻松地创建出逼真的水泡特效。用这种方法,你不必创建大量的SPHERE(球体)以模拟水中的气泡,你只要运用粒子系统
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小猫最近一直研究粒子系统,虽然3DSMAX的粒子系统不是很强大~但做点小效果也是很方便的 一点心得,大家一起研究研究 http://image.wa
本例介绍在3ds Max中用简单方法创建水蒸汽。大家可以将做好的效果放在热乎乎的咖啡杯上方,让咖啡热气腾腾,增添一份冬日的温暖。 创建水蒸汽的操作步骤如下: 1.重新设置3Ds
入冬了,天气渐渐变凉了,喝杯热乎乎的咖啡,暖和暖和,真叫爽。但在品尝咖啡时,大家有没留意,当我们把热气腾腾的咖啡放到桌上时,在杯子上方产生的水蒸汽,当然这是人所皆知的。本例用一简单的方法,教
3D Studio MAX 4.0有13种扩展图元,它与基本图元的创建方式一样,只是参数相对复杂,运用这些新增了扩展图元可以使建模工作更加快捷简便,在旧版本中要花更多时间创建的对象,现在则一挥而就
我们一提到文字特效的制作,大家可能首先就想到利用Photshop来实现,通过使用Photoshop可以制作出千奇百怪的文字效果出来,然而使用3DS MAX这一款强大的三维创作软件却可以制作出另一类
在电影、广告设计以及课件制作中,经常会用到灯光效果,以增强画质突出物体,在3ds max中,很多人都会想到,为场景添加灯光特效去实现它,但这样做无形中会增加渲染时间,占用大量资源。下面的例子是利用
1. 建立一个锥体,Radio1、Radio2、Height分别为100、50、200,Height Segments设为5,其他值采用默认值。 2. 打开材质编辑器,设置“Diffuse C
在前面的教程中,我们已经接触了很多有关灯光的理论知识。本篇教程重在实用,将挑选具有一些代表性的实例加以讲解。为了能给学习者更大的创作空间,我们不采取传统的“手把手”的方式,而是在关键处加以必要的提