3ds Max 制作Blend材质的方法 1. 把如图 8 个文件 01 ― 08 利用 Blend 重叠,方法如下: 2. 选一示例球,给它命名为“ Blend 材质范例”。点击其
显而易见作品中的那片绿叶烘托了画面的气氛,使画面生动充实,为作品的成功起到了重要作用。现在问题的焦点是我们如何制作这种材质了,特别是要表现出叶片后物体投射的阴影。我们将把目光投向以插入 sc
同路径约束一样,目标注视约束在早期的版本中也是通过指定控制器的方法来实现的,在R4.0版本中才可以通过菜单方式给物体指定的目标注视约束,目标注视约束动画也是一种很常用的动画形式,它的作用是限
本文中我们用3DsMAX来快速打造灯光光晕效果。 先看最终效果: 制作过程如下。(图片可点击放大观看)
在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,在视图中选择玻璃碗,然后在材质编辑器中点取Assign Material to Selection钮,将这个材质指定给玻璃碗。 在材质设置面板中
或许“禁闭中的地狱火”这个名字让你觉得莫名其妙--如果恰恰是这个异怪的名字吸引你打开了这部教程,我将非常之荣幸。 其实我们在这里要实现的是这样一个场景--一大堆狂乱的火花在一个半透明的球体内
第一步,我们为陶罐和茶壶设置一个凹凸贴图;凹凸贴图的应用非常简单,我们可以打开材质的贴图通道,为 Bump 凹凸贴图选择一个相应的贴图。 凹凸贴图一般来说应选自黑白较分明的
介绍 我从小对飞行器很着迷,梦想着有一天自己可以发明一个飞行小汽车。现在看来这个梦想确实很遥远,不过我现在可以创作一幅有关我这个想法的艺术作品来代替。 我从电影“第五元素”中汲取了一些
我们来用3DsMAX来制作几朵鲜艳娇嫩的牵牛花,效果也很不错哦! 在一些三维动画片中,我们常会看到用三维软件模拟的一些花草之类的景物,非常逼真,下面我们来用3DsMAX来制作几朵鲜艳娇嫩的
玩MAX的朋友手头上肯定有数不清的插件吧!是不是有些小插件(不带安装程序的)不但不知道怎么用,还不知道怎么安装,甚至安装了也不知道从那里找出来用!!对吧?不过很多官方下载的插件都是带有nfo