“墨香飘书屋,文采风流今尚存”,一条几案,一幅笔墨,在书写作画中忘却自我。古人那种伏案疾书,乐在其中的境界让我们这些久居繁华都市的人也非常神往,下面我们就用3DS MAX 6.0来创建一个墨香飘书
我们要知道NURBS曲面与以往的实体建模方式有所不同,特别适用于创建复杂的曲面造型,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splires的缩写,使用它可以使以前实体建模难以达到
本例介绍在3ds Max中用简单方法创建水蒸汽。大家可以将做好的效果放在热乎乎的咖啡杯上方,让咖啡热气腾腾,增添一份冬日的温暖。 创建水蒸汽的操作步骤如下: 1.重新设置3Ds
创建水中水泡弥漫的特效,用一般方法相当困难。现在我要给大家介绍一种简单的方法,可以很轻松地创建出逼真的水泡特效。用这种方法,你不必创建大量的SPHERE(球体)以模拟水中的气泡,你只要运用粒子系统
使用 3DS Max 轻松创建三维树木 很多3DS MAX用户在制作场景时,通常对制作树木场景感到头痛,主要是因为树木本身结构复杂,制作时间长,系统开销增大,所以,一般的解决办法都是采用贴图或
1.用MAX制作可乐瓶,方法多种多样。有些用绘制侧面轮廓线,旋转成型后,通过Boolean运算把凹陷的地方计算出来;也有些用NURBS Curves曲线;甚至有些用一个圆柱体转成多边形,再用倒角、
入冬了,天气渐渐变凉了,喝杯热乎乎的咖啡,暖和暖和,真叫爽。但在品尝咖啡时,大家有没留意,当我们把热气腾腾的咖啡放到桌上时,在杯子上方产生的水蒸汽,当然这是人所皆知的。本例用一简单的方法,教
3D Studio MAX 4.0有13种扩展图元,它与基本图元的创建方式一样,只是参数相对复杂,运用这些新增了扩展图元可以使建模工作更加快捷简便,在旧版本中要花更多时间创建的对象,现在则一挥而就
在生产环境中,总是可能出现这样的情况:某张或者某些表的数据被莫名其妙的修改了,但是很难定位出是哪个用户、哪个过程修改的。这是一个很让DBA头痛的事情(往往DBA对于整个代码逻辑并不是非常了解)。要定位
由于数据库或许包含有关专有、机密或私有的信息,因此确保数据库及其中数据的安全至关重要。 Adaptive Server Anywhere 提供了几个有助于为数据创建安全环境的功能: