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在电影、广告设计以及课件制作中,经常会用到灯光效果,以增强画质突出物体,在3ds max中,很多人都会想到,为场景添加灯光特效去实现它,但这样做无形中会增加渲染时间,占用大量资源。下面的例子是利用
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制作说明:想做的是个类似蜕变的壳或者蛹一样的物体,但又不想太呆板的形状和颜色。因此作了些透明的效果,增加了些升腾的感觉和光感,让它看起来是在无时无刻发生着变化的,而且不是个空壳摆在那里。最后的效果
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制作说明:想做的是个类似蜕变的壳或者蛹一样的物体,但又不想太呆板的形状和颜色。因此作了些透明的效果,增加了些升腾的感觉和光感,让它看起来是在无时无刻发生着变化的,而且不是个空壳摆在那里。最后的效果
制作说明:想做的是个类似蜕变的壳或者蛹一样的物体,但又不想太呆板的形状和颜色。因此作了些透明的效果,增加了些升腾的感觉和光感,让它看起来是在无时无刻发生着变化的,而且不是个空壳摆在那里。最后的效果
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实例一:用泛光灯来模拟走廊内顶灯照明效果 分析:顶灯照明效果是指顶灯在天花板上产生的照明效果,特点是随着距离的增加照明效果由亮变弱最终消失。模拟发光的顶灯光本身我们用自发光材质比较方便,
运用3D MAX可以模仿现实生活中的雨中特效,这一特效被应用于电影、广告以及生活中的各个领域,运用其他软件也可以完成这一特效,但真实度不够理想,因此大多数人还是想到了运用3D MAX来完成这一特技