我们都知道3DS MAX是一款非常优秀的三维动画制作软件,通过它可以很轻松地实现三维物体的动画效果,笔者今天就和大家一起制作一个在雾里不断扭曲波动的三维文字动画。 制作效果:一段不停波动的文字
制作效果:一段不停波动的文字在一缕缕飘忽不定的云雾中翻腾,好似一条龙在腾云驾雾。 制作思路:将一段文字与不断波动的波浪形的空间扭曲对象绑定在一起,使之产生文字波动的效果,再给这段文字动画添加上
我们都知道3DS MAX是一款非常优秀的三维动画制作软件,通过它可以很轻松地实现三维物体的动画效果,笔者今天就和大家一起制作一个在雾里不断扭曲波动的三维文字动画。 制作效果:一段不停波动的文
使用Illustrator中的【凸出和斜角】效果命令可以将一个二维对象沿其Z轴拉伸成为三维对象,根据这一原理我们可以轻松制作出三维立体的文字标题效果。本文以中文版Illustrator CS2为例
使用Illustrator中的【凸出和斜角】效果命令可以将一个二维对象沿其Z轴拉伸成为三维对象,根据这一原理我们可以轻松制作出三维立体的文字标题效果。本文以中文版Illustrator CS2为例
首选得到一个不规则扭曲的曲面 封盖后我们想进行圆角处理~ 参数调来调去,可是往往处理失败~ 可是我这样做――选删了刚才做的封盖,进入ISO级,选定最边缘的ISO线,如
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《最后的武士》影片中大部分战马镜头还是采用的真马实拍,但在一些特殊的场合,结合几匹三维CG的马可以极大提高表现力与自由度。这里我们从骏马的模型与肢体动作、鬃毛方面作一下研究。 一、
准备:以下三个实例的元件一样,只是代码不同,元件在库中,40×40像素的球体,链接名为:sphere 代码处的解释部分用红色字体表示 A.静态的三维绳制作 过程: 准备好元件,在主