3DStudioMAX:粒子系统之模拟爆炸

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3DStudioMAX:粒子系统之模拟爆炸

创作工具:3D Studio Max 5.0 在3D MAX中模拟爆炸效果,传统作法是用“Parray(粒子阵列)”粒子来模拟碎片,内焰则以实际拍摄视频来合成。如果找不到这样的视频文件,那就麻

3DStudioMAX:粒子系统之礼花

创作工具:3D Studio Max 5.0 1. 建模 单击“Super Spray”按钮,在“Top(顶视图)”中按下鼠标左键并拖动,松开左键确定,在视图中心创建一个Super Spr

3DStudioMAX:粒子系统之烟雾弥漫

超级喷射粒子的简介 “Super Spray(超级喷射)”与“Spray(喷射)”粒子系统相似,它是从一个点向外发射粒子流,但功能更为复杂,它可以模拟火焰、烟雾、礼花、喷泉等等。将它的所有可编

3DStudioMAX粒子系统的应用——火炬火焰

创作工具:3D Studio MAX 5.0 在命令面板中单击“Spray(喷射)”粒子系统的按钮,它的所有可编辑的参数区卷展栏将显示出来(如图1)。和雪粒子一样,共有四项参数,分别控制“Pa

美科学家将利用计算机模拟超新星爆炸

据美国有关媒体1月10日报道,美国芝加哥大学的科学家1月9日宣布,他们最近将利用美国能源部的超级计划计算机模拟超新星的爆炸过程。这次模拟爆炸的超新星是一颗白矮星,实验获得的数据对于了解宇宙的过去和

日本开发爆炸模拟新技术 精确再现实际爆炸情景

新华网东京10月23日电(记者何德功)日本东京工业大学青木尊之教授开发出精确模拟炸药爆炸实景的新技术,对预先把握爆炸受害情况和选择炸药保管场所大有帮助。 据《日本经济新闻》报道,研究人员在电脑

3D编程指南第三部分:粒子系统和立即模式渲染(1)

介绍 欢迎来到M3G指南的第三部分!今天我将介绍如何控制整个渲染过程(立即渲染),以及如何创建一个精密的粒子系统。此外,这里有一些链接,万一你感到迷惑就可以参考: 首先,或许也是最重要

3D编程指南第三部分:粒子系统和立即模式渲染(2)

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Maya4.0粒子系统-创建粒子

Maya 4.0 粒子系统-创建粒子 实质上,一个粒子就是三维空间中的一个点 ( 如同灰尘或空气中的颗粒 ) ,它具有位置、速度、加速度、颜色和寿命等属性,多个同样的粒子组合在一起就构成了粒

Maya4.0粒子系统-粒子发射器

Maya4.0粒子系统-粒子发射器 除了使用ParticleTool放置粒子来创建粒子群之外,另一个方法是通过发射器发散粒子。通过发射器可以确定粒子是从哪里创建出的,而且还可以确定出粒子的喷射方向。粒

 
 
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