新版WildTangent角色输出工具现在已经能够让你直接在3d建模软件中创建材质和表面阴影(surface shaders ),而不用在WTStudio中或者使用代码来组装它们。这篇教程将教你如何使
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创建水中水泡弥漫的特效,用一般方法相当困难。现在我要给大家介绍一种简单的方法,可以很轻松地创建出逼真的水泡特效。用这种方法,你不必创建大量的SPHERE(球体)以模拟水中的气泡,你只要运用粒子系统
3DSMAX功能之强大,众所周知。业内人士有句话:只有你想不到的,没有3DSMAX做不到的。也就是说,用3DSMAX搞创作,唯一的局限便是作者的想象力了。笔者曾受人之托,要求创建一个文字周向排列的
如果你对本篇文章很感兴趣或是在学习3DSMAX时遇到了什么困难,欢迎到我们的学院论坛来交流。 先看一下最终效果: 一、绘制场景 1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板中的“几
1、先在Flash中做好要做LOGO的图形,然后生成AI文件。 2、在3DMAX中到入生成的AI文件。 3、旋转90度,使它与正视图平行。
3DMAX实例教程:用多边形制作精美匕首,本文由中国教程网呱唧 原创,转载须保留此信息 先看效果图 创建/长方体 http://image.wan
看看效果表现图 模型一步步跟我做你也可以做出来 http://images.wangchao.net.cn/im
在电影中或是在视广告中我们经常能看见这样的画面,电影片名或者是广告文字从屏幕外面飞了进来,然后文字发出耀眼的金色的光芒,效果非常吸引人,你想不想自已做一个呢?那么就请跟我来吧! 1、进入3D
先看效果 : 模型的建立是用Poly,渲染是finalRender Stage-1 Service Pack1。 开始: 导入三视图,TOP视图下手