圆珠笔是我们经常用到的文具,从上小学开始我们就用了各式各样、五花八门的圆珠笔,留给我印象最深的就是在小学生作文获奖的时候,学校赠给我的那支金色外壳的圆珠笔。下面我们就用3DMAX制作这样一支有着金
3Ds max多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Ds max7中的多边形
本例中我们用3ds Max来制作三维U盘,使用多边形建模,过程不复杂,但有些小的技巧在里面,希望大家能够喜欢。 1、在top视图中创建一个长方体,设置参数如下:长度值200。宽度值80
粒子系统终结篇:无限可能 本篇是粒子系统系列教程的最后一篇,虽然冠名“终结篇”,但事实上,粒子系统的变幻莫测是无法“终结的”,千万不要被前面的那些简单的例子限制了你的想象力。记住,当你进入粒子系
在php中,include和require的作用比较容易混淆。下面我以一个经典例子来深刻说明它们的区别。 当我们经常访问一个数据库时,可以把连库语句写成一个文件 con_db.php
我们主要用photoshop的纤维滤镜、风滤镜等功能完成以上意图。 一 、 新建文件,点击滤镜,运用纤维功能。 二、运用飓风10-15次(快捷键Ctrl+F)。
PS鼠绘实例剖析:奥黛丽?赫本 这个鼠绘人像实例需要较好的美术基础和人像绘画能力,仔细观察,反复练习,一定会有很多收获。以下是完成图。 完成图 一、 新建7×9厘米,分辨率为30
今天我们来完成一个很有意思的特效制作:线描变石雕,做出来的效果很有传统味道,可以满足一些特殊的设计需求。绘制技术重点主要是石雕质感的体现和线描轮廓凹凸效果的表现。 以下是线描图和完成图。
图层是图形处理中最基本的概念,但是笔者发现很多朋友对于Fireworks MX的图层混合模式似乎并不是十分的了解,其实如果用好了图层的混合,很多复杂的效果垂手可得。不相信?那么我们一起往下看
图层是图形处理中最基本的概念,但是笔者发现很多朋友对于Fireworks MX的图层混合模式似乎并不是十分的了解,其实如果用好了图层的混合,很多复杂的效果垂手可得。不相信?那么我们一起往下看。