神秘的城堡教程(材质的设定)

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神秘的城堡教程(材质的设定)

《1》单击顶部图标工具栏内的Material Editor(注解18)按钮,在弹出的Material Editor对话框中选择第一行第一个样本球,将它的名字由Material#1改为Rock 1。在B

神秘的城堡教程(荒凉的地界)

(摄像机和灯光) 《1》单击Create/Cameras按钮,选择Target(目标摄像机)按钮,在Parameters下的Stock" Lense区域下选择35mm(三十五毫米镜头)按钮,将

3DSMAX教程:设定基本材质

在3D Studio MAX中基本材质赋予对象一种单一的颜色,基本材质和贴图与复合材质是不同的。在虚拟三维空间中,材质是用于模拟表面的反射特性与真实生活中对象反射光线的特性是相区别的。 基本材

3ds MAX教程:中华传统水墨风格动画制作及材质详解(2)

4、水瓢材质的调节: 选择一个标准材质球,在Blinn Basic Parameters栏里,设置Ambient 、 Diffuse、Specular为黑色,设置Self-Illumination

3ds MAX教程:中华传统水墨风格动画制作及材质详解(1)

本教程主要是想在水墨动画的制作步骤和材质调节上和大家做个探讨,不足之处请兄弟们见谅,多多指正。下面就拿《廉洁》的前半部分为例。 效果演示: 第一步:鉴于本片镜头运动幅度不大,在模型上我采

Photoshop简单材质教程之麻织物

最终完成效果 最终效果不是特理想,大家可以适当调整获得更好的效果

3DSMAX教程:高级材质生成

在3D Studio MAX系统中为我们提供了多种不同材质,以满足三维场景制作中的不同需求。其中包括一些具备特殊属性的高级材质,能帮助我们实现一些其它材质完成不了的特殊效果。如双面材质可以使对象的

DirectX3D编程入门教程二材质和纹理

前言: 应几个网友的要求,利用工作之余,写了一篇DirectX 3D(简称D3D)编程入门教程。该教程适用于一些刚刚涉及D3D编程的朋友,读者必须有一定的C++ 和Win32的编程知识。在教程

3DS Max 7.0视频教程(130):发光效果材质

第 130 集:发光效果材质 课程要点:材质基础第八节:发光效果材质。 | 本教程尺寸为 800 * 600 建议全屏在线观看或下载观看,以达到最佳观看效果

3DS Max 7.0视频教程(129):线框效果材质

第 129 集:线框效果材质 课程要点:材质基础第七节:线框效果材质。 | 本教程尺寸为 800 * 600 建议全屏在线观看或下载观看,以达到最佳观看效果

 
 
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