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3dmax实例教程-头发Max教程--头发材料。通常通过 3个途径生成毛发。1)用毛发图片/纹理做为表面/网格的alpha通道。2)在物体表面/网格上植入毛发。3)画一条曲线作为参照,来生成一束平行的曲线。...查看完整版>>
3dmax实例教程-头发
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3DMAX教程实例系列——制作湖光山色山坡的制作山坡是这个场景中的主要景物,而且又是近景,所以山坡的制作要精细一些。我们将用一张绘制表示地形的灰度图作为山坡建模的依据,图10-50所示的是一张做好的灰度图。图10-50 灰度图1)...查看完整版>>
3DMAX教程实例系列——制作湖光山色
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3DStudioMAX实例教程---头发材料。 通常通过 3个途径生成毛发。 1)用毛发图片/纹理做为表面/网格的alpha通道。 2)在物体表面/网格上植入毛发。 3)画一条曲线作为参照,来生成一束平行的曲线。 长头发 方法1 是比较经典的方法...查看完整版>>
3DStudioMAX实例教程---头发
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用3DMAX制作精美LOGO的实例教程1、先在Flash中做好要做LOGO的图形,然后生成AI文件。2、在3DMAX中到入生成的AI文件。3、旋转90度,使它与正视图平行。4、鼠标右键,使图形变成可编辑曲线。5、打开修改面板,进入顶点修改中,然...查看完整版>>
用3DMAX制作精美LOGO的实例教程
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3DMAX的特效制作实例:车过留痕本文介绍的是赛车在紧急发动时,车轮胎与地面磨擦产生出痕迹的效果。在这一制作中,可以使用ParticleCombustion或Particle两个Plugins(插件)来加强画面制作的效果,当然,这可不是3DSMAX内挂插件,不过,这两个插...查看完整版>>
3DMAX的特效制作实例:车过留痕
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3DMAX教程:鼠标的建模和简单的渲染先看效果 :模型的建立是用Poly,渲染是finalRender Stage-1 Service Pack1。开始:导入三视图,TOP视图下手做完一半,进行Symmetry.虽然IE 4.0不是一个对称的的鼠...查看完整版>>
3DMAX教程:鼠标的建模和简单的渲染
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Knockout抠图实例:头发边缘缺陷修复我们在抠图的时候总是会碰到头发边缘效果不够理想的情况,本文我们就来看看Knockout怎样修复头发边缘的缺陷。一、 打开文件1.点击菜单FILE\OPEN; 2.寻找程序安装路径; 3.双击TUTORIAL FILES\KNO...查看完整版>>
Knockout抠图实例:头发边缘缺陷修复
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Photosho通道抠图实例:抠出模糊的头发本文由中国教程网祁连山原创,转载必须保留此信息这是中国教程网PS研讨区的一个问题贴.这张照片因为背景比较花,再加上图片质量不是非常好,头发部分过于模糊,因此想换背景的话,需要有一定的技巧.下面我们来看修...查看完整版>>
Photosho通道抠图实例:抠出模糊的头发
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Photoshop实例:给光头美女制作头发原图: 效果图: 在photoshop中把背景和人物分开,(用的是BRYCE中的MASK RENDER和 ALPHACHANNEL),清除余下的锯齿少许改变皮肤的色调。我建议尽可能大的复制该图,这使你以后更容易的制作。我已经画好了她的...查看完整版>>
Photoshop实例:给光头美女制作头发
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FlashAS3.0实例教程:喷泉动画特效-Flash先看效果演示:在这个实例教程中,我们将介绍利用速度向量和重置对象的技巧来实现喷泉效果。所谓向量就是有方向的量。比如一辆车从东向西以80公里每小时的速度行驶,那么我们就可以得到汽车的速度向量,...查看完整版>>
FlashAS3.0实例教程:喷泉动画特效-Flash
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