Max教程--头发 材料。 通常通过 3个途径生成毛发。 1)用毛发图片/纹理做为表面/网格的alpha通道。 2)在物体表面/网格上植入毛发。 3)画一条曲
山坡的制作 山坡是这个场景中的主要景物,而且又是近景,所以山坡的制作要精细一些。我们将用一张绘制表示地形的灰度图作为山坡建模的依据,图10-50所示的是一张做好的灰度图。 图10-5
材料。 通常通过 3个途径生成毛发。 1)用毛发图片/纹理做为表面/网格的alpha通道。 2)在物体表面/网格上植入毛发。 3)画一条曲线
1、先在Flash中做好要做LOGO的图形,然后生成AI文件。 2、在3DMAX中到入生成的AI文件。 3、旋转90度,使它与正视图平行。
本文介绍的是赛车在紧急发动时,车轮胎与地面磨擦产生出痕迹的效果。在这一制作中,可以使用ParticleCombustion或Particle两个Plugins(插件)来加强画面制作的效果,当然,这
先看效果 : 模型的建立是用Poly,渲染是finalRender Stage-1 Service Pack1。 开始: 导入三视图,TOP视图下手
我们在抠图的时候总是会碰到头发边缘效果不够理想的情况,本文我们就来看看Knockout怎样修复头发边缘的缺陷。 一、 打开文件 1.点击菜单FILE\OPEN; 2.寻找程序安装路径
本文由中国教程网祁连山原创,转载必须保留此信息 这是中国教程网PS研讨区的一个问题贴.这张照片因为背景比较花,再加上图片质量不是非常好,头发部分过于模糊,因此想换背景的话,需要有一定的技巧
原图: 效果图: 在photoshop中把背景和人物分开,(用的是BRYCE中的MASK RENDER和 ALPHACHANNE
先看效果演示: 在这个实例教程中,我们将介绍利用速度向量和重置对象的技巧来实现喷泉效果。所谓向量就是有方向的量。比如一辆车从东向西以80公里每小时的速度行驶,那么我们就可以得