在3D Studio MAX系统中为我们提供了多种不同材质,以满足三维场景制作中的不同需求。其中包括一些具备特殊属性的高级材质,能帮助我们实现一些其它材质完成不了的特殊效果。如双面材质可以使对象的
在3D Studio MAX中基本材质赋予对象一种单一的颜色,基本材质和贴图与复合材质是不同的。在虚拟三维空间中,材质是用于模拟表面的反射特性与真实生活中对象反射光线的特性是相区别的。 基本材
1 、先建造一个简单的场景(如图) 2 、打开材质编辑器!选择一个材质球!给它的 DIFFUSE 一个 CELLULAR 材质!(如图) 3 、进入 DIFFUSE 材
在三维动画制作中要实现最终的整体视觉效果,环境设置是必不可少的。使用环境设置可以为场景设定背景影像,在场景中增加雾化、光柱的特殊效果。 1 背景设定 在第六章中玉米哥曾经向大家介绍过如何为
在3D Studio MAX 4.0中对物体的选择有多种形式,并且如移动、旋转、缩放等工具也都具有对物体进行选择的功能。我们还可以通过选择过滤器对较繁杂的场景中物体进行分门别类的选择。使用这些选择
在三维动画制作中要实现最终的整体视觉效果,环境设置是必不可少的。使用环境设置可以为场景设定背景影像,在场景中增加雾化、光柱的特殊效果。 7.1 背景设定 在第六章中玉米哥曾经向大家介
通过前面的学习,我们知道,使用3D Studio MAX 4.0系统可以帮你轻而易举地创建复杂的场景,并让任何对象生成动画,是影视和广告设计中强大有力的工具。而3D Studio MAX 4
4、水瓢材质的调节: 选择一个标准材质球,在Blinn Basic Parameters栏里,设置Ambient 、 Diffuse、Specular为黑色,设置Self-Illumination
本教程主要是想在水墨动画的制作步骤和材质调节上和大家做个探讨,不足之处请兄弟们见谅,多多指正。下面就拿《廉洁》的前半部分为例。 效果演示: 第一步:鉴于本片镜头运动幅度不大,在模型上我采
最终完成效果 最终效果不是特理想,大家可以适当调整获得更好的效果