本文介绍的是赛车在紧急发动时,车轮胎与地面磨擦产生出痕迹的效果。在这一制作中,可以使用ParticleCombustion或Particle两个Plugins(插件)来加强画面制作的效果,当然,这
山坡的制作 山坡是这个场景中的主要景物,而且又是近景,所以山坡的制作要精细一些。我们将用一张绘制表示地形的灰度图作为山坡建模的依据,图10-50所示的是一张做好的灰度图。 图10-5
1、先在Flash中做好要做LOGO的图形,然后生成AI文件。 2、在3DMAX中到入生成的AI文件。 3、旋转90度,使它与正视图平行。
3DMAX实例教程:用多边形制作精美匕首,本文由中国教程网呱唧 原创,转载须保留此信息 先看效果图 创建/长方体 http://image.wan
制作说明:想做的是个类似蜕变的壳或者蛹一样的物体,但又不想太呆板的形状和颜色。因此作了些透明的效果,增加了些升腾的感觉和光感,让它看起来是在无时无刻发生着变化的,而且不是个空壳摆在那里。最后的效果
“造化钟神秀”,大自然中有很多令人感叹的艺术品,也许你苦于没有照像机,不能及时记录下这些美丽的画面。但如果你有photoshop,一切就都解决了。下面是笔者用Photoshop做的一幅风景画,如下
在电影、广告设计以及课件制作中,经常会用到灯光效果,以增强画质突出物体,在3ds max中,很多人都会想到,为场景添加灯光特效去实现它,但这样做无形中会增加渲染时间,占用大量资源。下面的例子是利用
1. 建立一个锥体,Radio1、Radio2、Height分别为100、50、200,Height Segments设为5,其他值采用默认值。 2. 打开材质编辑器,设置“Diffuse C
制作说明:想做的是个类似蜕变的壳或者蛹一样的物体,但又不想太呆板的形状和颜色。因此作了些透明的效果,增加了些升腾的感觉和光感,让它看起来是在无时无刻发生着变化的,而且不是个空壳摆在那里。最后的效果
先看效果图: