本文就以3Ds MAX 7 中文版为例介绍一种非常简单的方法来实现文字造型光芒四射的效果。 创作思路: 本例中将利用渐变贴图材质产生向外淡出的光芒效果,并通过噪波贴图来加强光束的密度与强度
4、给在上面的文字设置图层样式:描边,颜色用白色。 5、选择在下面的文字层,Ctrl+下、右箭头各8次,将下面的文字移动出少许来,并Ctrl+U调整这层的色相/饱和度,勾选‘着色’。
先看效果图 制作方法: 1、新建一个文档,大小自定,填充草绿色。 2、执行滤镜—杂色—添加杂色,数量20%,高斯分布,单色。如下: 3、选择文字工具,输
可是,Flash我并不拿手怎么办?没关系,在Authorware中咱们照样可以做出浮动文字的特效来,效果跟Flash比并不逊色,而且做起来一点也不复杂。那就让我们一起来试试? 素材的准备
本节我们来学习水粉文字特效的制作方法,首先还是先来看如下图所示的效果图。 【制作步骤】 1、打开我们上节学习制作的“立体贴图字”的png档的源文件。如下图所示。 2
方法一 用PhotoShop这个图形图像处理“巨头”制作特效文字真是易如反掌的事,今天我们就来让几个文字熊熊燃烧起来! 1、首先新建一个Crayscale图像文档,背景设为黑色,长和宽分别
本教程介绍一些物体发光效果的制作方法,思路:先把需要发光的物体部分勾出来,可以使用径向模糊等方法制作出物体发出的白光,然后稍微调整好整个画面的明暗度就可以了! 原图 最终
应用滤镜后就是下图这个样子。 这里跟大家介绍个更简便的方法。 因为水珠的效果设置跟文字是一样的, 我们可以偷懒一下。 选中文字物件,拷贝(Ctrl+C或右键Edit-->Co
然后放上投影,设置如下。 文字部分完成了,为求真实,再用椭圆工具做大小不一的溅出水珠图形。 接下来的处理方式跟文字一样。
现在开始进行水痕效果。 到属性面版右侧的效果添加处开启Eye Candy 4000滤镜, 调用Glass玻璃滤镜,制作文字顶部高光。具体设置见下图: 再度调用Glass玻璃