Toon Shader 一直是大家努力尝试的目标。一般多用fall Out材质来仿真,效果还不错,但操作繁复,且能控制的选项还是太少,还是要自己慢慢Try,MAX5开始内建Toon Shader了
4、水瓢材质的调节: 选择一个标准材质球,在Blinn Basic Parameters栏里,设置Ambient 、 Diffuse、Specular为黑色,设置Self-Illumination
本教程主要是想在水墨动画的制作步骤和材质调节上和大家做个探讨,不足之处请兄弟们见谅,多多指正。下面就拿《廉洁》的前半部分为例。 效果演示: 第一步:鉴于本片镜头运动幅度不大,在模型上我采
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显而易见作品中的那片绿叶烘托了画面的气氛,使画面生动充实,为作品的成功起到了重要作用。现在问题的焦点是我们如何制作这种材质了,特别是要表现出叶片后物体投射的阴影。我们将把目光投向以插入 sc
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max的材质详解及实例 关于Max材质详解及实例 1, 2d贴图 (1) adobe ps plug-(2) in filter 图像处理过滤器,此贴图允许使用ps中的特效滤镜(如kpt)可处理位图和
随着卫生部等六部门联合发布“自9月1日起,禁止进口和销售含双酚A的婴幼儿奶瓶”公告,这预示着,PC奶瓶将逐渐退出市场,结束它长达50多年的市场统治地位。 市场蛋糕如何重新被划分?由广东省关心下一代工
第1页: 如今手机硬件越来越强大,发展速度远远超乎我们的想象。我们选购手机的时候不管懂不懂都会问一句,手机处理器是多大的,是不是1GHz的。但有没有考虑过手机显示屏的材质问题?不就是一块屏幕嘛