在3Ds MAX中每创建一个物体都会有一个默认的名称,有时为了查找方便,我们经常要为物体重新命名,不过大多数情况下,我们所操作的场景都含有几十上百个物体对象,如果逐个为物体命名的话可真够麻烦的。所
在3Ds MAX中每创建一个物体都会有一个默认的名称,有时为了查找方便,我们经常要为物体重新命名,不过大多数情况下,我们所操作的场景都含有几十上百个物体对象,如果逐个为物体命名的话可真够麻烦
一般我们在3Ds MAX中操作的场景都含有几十上百个物体,逐个为物体命名的话可真够麻烦的 在3Ds MAX中每创建一个物体都会有一个默认的名称,有时为了查找方便,我们经常要为物体重新命名,不过
网站图片如果体积太大,就会增加服务器的负担,浏览速度也会受到影响。而我们拍摄的或者取得的图片大小和容量一般都比较大,我们就需要对图片大小和质量进行调整。如果是一组照片,还需要批量调整。 F
三、结合firework中的批处理命令和生成的命令 如果要同时处理几十幅或几百幅图片,可以结合firework中的批处理命令和“resize”命令使用。 1、 点击“文件”—
网站图片如果体积太大,就会增加服务器的负担,浏览速度也会受到影响。而我们拍摄的或者取得的图片大小和容量一般都比较大,我们就需要对图片大小和质量进行调整。如果是一组照片,还需要批量调整。 F
网站图片如果体积太大,就会增加服务器的负担,浏览速度也会受到影响。而我们拍摄的或者取得的图片大小和容量一般都比较大,我们就需要对图片大小和质量进行调整。如果是一组照片,还需要批量调整。 F
可使用鼠标重新排列和修改Office工具栏按钮、菜单、菜单命令和自定义工具栏,也可通过键盘菜单访问并使用“重排命令”对话框。这些任务都可以标识为键盘获取。 请执行下列一项或多项操作:
3Ds max多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Ds max7中的多边形
小猫最近一直研究粒子系统,虽然3DSMAX的粒子系统不是很强大~但做点小效果也是很方便的 一点心得,大家一起研究研究 http://image.wa