三维软件可以随意创建任何类型灯光的自由性,有时反而使你在精巧的图像中创作逼真的外观十分困难。当你在特定的场景中难以实现灯光效果时,了解一些传统的灯光基础知识通常会有所帮助。 当你准备照亮一个场
自从2010年初卡梅隆导演的《阿凡达》拉开3D影视的热潮外加1月拉斯维加斯CES2010大展的助推之下,3D显示技术的热议可谓是一发不可收拾。截止到目前为止,索尼、三星、松下、LG、夏普等外资主流品牌
电视灯光是电视艺术不可或缺的重要组成部分,也是电视艺术创作中的重要表现手法。从技术上讲,电视灯光为电视提供了拍摄所必需的基本照明,为电视得以顺利录制提供了必要的技术前提和技术保障;从艺术上讲,电视灯光
2009年,《阿凡达》成为有史以来制作规模最大、技术最先进的3D电影。也是《阿凡达》,在影视界,掀起3D的潮流。2010年初,DIY产品3D推广令人兴奋,之后3D笔记本才真正出现在消费者的视野之中,英
苹果刚刚取得一项新的专利权,此专利有关投射3D影像但是不需要眼镜的方式。 依据专利申请所述,这个系统将每个像素将被投射到一个反射性具有特殊纹路的平面,然后分别的折射回到观赏者的左右眼,产生3D效果
游戏界的「3D」代表着两种相关但不相同的意思,因此相当容易误导人。早在世纪之交时,游戏界就进行过一次 2D 到 3D 的转变。不过那时候,是从「平面」的游戏画面,转换成「3D」的游戏画面,和我们今天要
说起3D的主战场,目前看来虽然是电影为大宗。但显然人们的客厅,才是真正的金矿。而谈到 客厅,最为关键的产品,自然就是电视了。不管是3D电影(不进电影院就只好在客厅了)还是3D游戏,最后的影像输出关键点
3D 电影是最近非常火热的一个话题,从阿凡达到玩具总动员 3 都有专门的 3D 版本和 2D 版本同步上映。但是你知道吗?3D 电影的兴起不是最近的事,早在 1950 年代的时候,就曾经兴盛过一次。不
一般红蓝立体眼镜的长相简单,一般人都可以动手制作 一个大家都应该做过的实验:一个东西放在你的面前,闭上左眼与闭上右眼来看东西,会发现东西的位置是有些不一样的。而这不一样的地方,我们称之为「视差」
3D技术对我们来说已经非常熟悉了,最常用的3D API有OpenGL和Microsoft的Direct 3D,在桌面游戏中早已广泛应用。对于J2ME程序而言,Mobile 3D Graphics