3ds Max 灯光基础 光线基础 这一部分我们来讨论所有类型的光线和如何更好的控制它们。 光的路线 首先要了解光是如何反射的,才能正确的模拟它们。 描述:光源发射
1. 建立一个锥体,Radio1、Radio2、Height分别为100、50、200,Height Segments设为5,其他值采用默认值。 2. 打开材质编辑器,设置“Diffuse C
实例一:用泛光灯来模拟走廊内顶灯照明效果 分析:顶灯照明效果是指顶灯在天花板上产生的照明效果,特点是随着距离的增加照明效果由亮变弱最终消失。模拟发光的顶灯光本身我们用自发光材质比较方便,
本文中我们用3DsMAX来快速打造灯光光晕效果。 先看最终效果: 制作过程如下。(图片可点击放大观看)
在电影、广告设计以及课件制作中,经常会用到灯光效果,以增强画质突出物体,在3ds max中,很多人都会想到,为场景添加灯光特效去实现它,但这样做无形中会增加渲染时间,占用大量资源。下面的例子是利用
在前面的教程中,我们已经接触了很多有关灯光的理论知识。本篇教程重在实用,将挑选具有一些代表性的实例加以讲解。为了能给学习者更大的创作空间,我们不采取传统的“手把手”的方式,而是在关键处加以必要的提
在3DS MAX中,灯光的设置可以说是至关重要,它直接关系到最后作品的效果,同时也是一个难点,现将本人对主灯光设置的一些看法与大家分享。 主灯光可以放置在场景中的任何地方,但实际应用中有几个经
3ds Max 灯光与参数设置 在创建面板 / 创建灯光面板中,我们可以创建五种类型的灯光。如下图所示: TARGET SPOT :目标式聚光灯。创建方式与创建摄象机的方式非常类似。
下面的是一些本人在用max材质中的一些理解,这里只供参考,不完善的地方希望指出,虽不全面但相信对你有帮助。 材质类型解释 启动MAX后,按下键盘的M键,在弹出的Material Edito
三维软件可以随意创建任何类型灯光的自由性,有时反而使你在精巧的图像中创作逼真的外观十分困难。当你在特定的场景中难以实现灯光效果时,了解一些传统的灯光基础知识通常会有所帮助。 当你准备照亮一个场