使用工具栏的Main Toolbar标签项中 按钮可以将空间扭曲链接到物体上,使物体产生相交的变形和动画。很奇妙吧! 3.2.1 立方体自由变形(FFD)工具 现在我们使用的立方体变形工
4.2.1 设定单位和栅格 Units Setup(单位设置)设置场景的数量单位,确定了场景的单位后可以按实际尺寸精确创建对象。 ?在菜单栏的Customize下
Adobe公司不仅在Photoshop7.0中设计了多个新功能来迎合设计技术的发展,在它本身原有的技术优势上也做出相应的调整,来保持它的优势地位。 Photoshop 7.0在6.
第39集:Photoshop视频多媒体教程(40)——扭曲滤镜3 提示:如果您无法观看下面的视频多媒体教程, 视频文件较大,文件加载可能需要几分钟,请您耐心等待。
第39集:Photoshop视频多媒体教程(39)——扭曲滤镜2 提示:如果您无法观看下面的视频多媒体教程, 视频文件较大,文件加载可能需要几分钟,请您耐心等待。
第38集:Photoshop视频多媒体教程(38)——扭曲滤镜1 提示:如果您无法观看下面的视频多媒体教程, 视频文件较大,文件加载可能需要几分钟,请您耐心等待。
第 70 集:调整表面扭曲 课程要点:放样建模(6):调整表面扭曲。 | 本教程尺寸为 800 * 600 建议全屏在线观看或下载观看,以达到最佳观看效果
在一些3D制作的三维场景中常常会看到自然光从窗户外面透进室内的效果,柔和的光线洒在屋内的地面上,看起来非常真实自然。下面我们就来用3DsMAX制作这样一种透光效果。 制作软件:3DsMAX6
在一些3D制作的三维场景中常常会看到自然光从窗户外面透进室内的效果,柔和的光线洒在屋内的地面上,看起来非常真实自然。下面我们就来用3DsMAX制作这样一种透光效果。 制作软件:3DsMAX6
我们要知道NURBS曲面与以往的实体建模方式有所不同,特别适用于创建复杂的曲面造型,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splires的缩写,使用它可以使以前实体建模难以达到