Loft Object(放样)是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。同一路径上可在不同的段给予不同的形体。我们可以利用放样来实现很多复杂模型的构建。 2.4.1 创建
第 66 集:放样物体 课程要点:放样建模(2):放样物体。 | 本教程尺寸为 800 * 600 建议全屏在线观看或下载观看,以达到最佳观看效果
在一些3D制作的三维场景中常常会看到自然光从窗户外面透进室内的效果,柔和的光线洒在屋内的地面上,看起来非常真实自然。下面我们就来用3DsMAX制作这样一种透光效果。 制作软件:3DsMAX6
大家要材质球吗?都是免费的哟.要的快来拿~~点standard,再双击AF tile 点set number,在材质数里由你添多少数, 看看下面,每条通道都是材质球
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使用工具栏的Main Toolbar标签项中 按钮可以将空间扭曲链接到物体上,使物体产生相交的变形和动画。很奇妙吧! 3.2.1 立方体自由变形(FFD)工具 现在我们使用的立方体变形工
我们要知道NURBS曲面与以往的实体建模方式有所不同,特别适用于创建复杂的曲面造型,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splires的缩写,使用它可以使以前实体建模难以达到
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第1页:完美越狱之准备工作     2011年4月4日,也就是清明节小长假之时,著名越狱组织Dev Team放出了苹果最新系统iOS 4.3.1的越狱工具及方法,给广大果
曾几何时,作为三星向中国市场推出的滑盖机皇之一的 D608 ,以主打 TV-OUT 、高清晰大屏幕、 200 万摄像头、 352*288 的有声摄像、 MP3 、 MP4 、蓝牙、可扩展内存以及文档阅