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3DSMAX教程五:Edit菜单了解图1以上图1就是Edit(编辑)的中英文对照,一一共有十三个目录,还有(条件选择)和(区域)包括了子目录,大家看到它后面有个小小的三角形吧,按着这个目录就会自动...查看完整版>>
3DSMAX教程五:Edit菜单了解
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3DsMAX实例教程:窗格透光效果模拟在一些3D制作的三维场景中常常会看到自然光从窗户外面透进室内的效果,柔和的光线洒在屋内的地面上,看起来非常真实自然。下面我们就来用3DsMAX制作这样一种透光效果。 制作软件:3DsMAX6.0中文版(其他版本...查看完整版>>
3DsMAX实例教程:窗格透光效果模拟
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3DsMAX实例教程:窗格透光效果模拟在一些3D制作的三维场景中常常会看到自然光从窗户外面透进室内的效果,柔和的光线洒在屋内的地面上,看起来非常真实自然。下面我们就来用3DsMAX制作这样一种透光效果。 制作软件:3DsMAX6.0中文版(其他版本...查看完整版>>
3DsMAX实例教程:窗格透光效果模拟
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3DSMAX教程:空间扭曲工具使用工具栏的Main Toolbar标签项中 按钮可以将空间扭曲链接到物体上,使物体产生相交的变形和动画。很奇妙吧!3.2.1 立方体自由变形(FFD)工具 现在我们使用的立方体变形工具与 Modify(修改)命令面板...查看完整版>>
3DSMAX教程:空间扭曲工具
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3DSMAX教程:创建NURBS曲面我们要知道NURBS曲面与以往的实体建模方式有所不同,特别适用于创建复杂的曲面造型,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splires的缩写,使用它可以使以前实体建模难以达到的圆滑曲面的构建,变得简单、方便。我们可...查看完整版>>
3DSMAX教程:创建NURBS曲面
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3DSMAX教程:放样操作Loft Object(放样)是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。同一路径上可在不同的段给予不同的形体。我们可以利用放样来实现很多复杂模型的构建。2.4.1 创建放样路径与截面 ...查看完整版>>
3DSMAX教程:放样操作
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3Dmax图文教程:3dsmax任意添加材质球的数量大家要材质球吗?都是免费的哟.要的快来拿~~点standard,再双击AF tile点set number,在材质数里由你添多少数,看看下面,每条通道都是材质球...查看完整版>>
3Dmax图文教程:3dsmax任意添加材质球的数量
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3DsMAX实例教程:窗格透光效果模拟在一些3D制作的三维场景中常常会看到自然光从窗户外面透进室内的效果,柔和的光线洒在屋内的地面上,看起来非常真实自然。下面我们就来用3DsMAX制作这样一种透光效果。 制作软件:3DsMAX6.0中文版(其他版本...查看完整版>>
3DsMAX实例教程:窗格透光效果模拟
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路径菜单 ----Illustrator 基础教程1 合并 用直接选取工具选取两个不封闭路径的两个端点,再选取“对象/路径/合并”命令,会在此两个端点间连一条直线。两个不封闭的路径连成了一条不封闭的路径。当选取一个不封闭的路径的两个端点,应用此命令后,会形...查看完整版>>
路径菜单 ----Illustrator 基础教程
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路径菜单 ----Illustrator 基础教程1 合并 用直接选取工具选取两个不封闭路径的两个端点,再选取“对象/路径/合并”命令,会在此两个端点间连一条直线。两个不封闭的路径连成了一条不封闭的路径。当选取一个不封闭的路径的两个端点,应用此命令后,会形...查看完整版>>
路径菜单 ----Illustrator 基础教程
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