在3D Studio MAX中基本材质赋予对象一种单一的颜色,基本材质和贴图与复合材质是不同的。在虚拟三维空间中,材质是用于模拟表面的反射特性与真实生活中对象反射光线的特性是相区别的。 基本材
在三维动画制作中要实现最终的整体视觉效果,环境设置是必不可少的。使用环境设置可以为场景设定背景影像,在场景中增加雾化、光柱的特殊效果。 1 背景设定 在第六章中玉米哥曾经向大家介绍过如何为
在三维动画制作中要实现最终的整体视觉效果,环境设置是必不可少的。使用环境设置可以为场景设定背景影像,在场景中增加雾化、光柱的特殊效果。 7.1 背景设定 在第六章中玉米哥曾经向大家介
在3D Studio MAX系统中为我们提供了多种不同材质,以满足三维场景制作中的不同需求。其中包括一些具备特殊属性的高级材质,能帮助我们实现一些其它材质完成不了的特殊效果。如双面材质可以使对象的
《1》单击顶部图标工具栏内的Material Editor(注解18)按钮,在弹出的Material Editor对话框中选择第一行第一个样本球,将它的名字由Material#1改为Rock 1。在B
显而易见作品中的那片绿叶烘托了画面的气氛,使画面生动充实,为作品的成功起到了重要作用。现在问题的焦点是我们如何制作这种材质了,特别是要表现出叶片后物体投射的阴影。我们将把目光投向以插入 sc
4.2.1 设定单位和栅格 Units Setup(单位设置)设置场景的数量单位,确定了场景的单位后可以按实际尺寸精确创建对象。 ?在菜单栏的Customize下
Maya4.0渲染基础-制作基本材质 本节通过使用Hypershade窗口给字母M加上阴影。与在RenderView窗口中一样,在Hypershade中可以使用热键或鼠标按钮对字母进行缩小、放大和移动
基本材质: 这款浴室柜采用了东南亚进口的优质橡木制造,质地坚实,制成品结构牢固,使用年限长。而且橡木不吸水,能最大限度地防水防潮,不会因为浴室潮湿的环境而变形。 表面涂饰聚酯漆,光滑且
4、水瓢材质的调节: 选择一个标准材质球,在Blinn Basic Parameters栏里,设置Ambient 、 Diffuse、Specular为黑色,设置Self-Illumination