FreeHand利用滤镜填充快速编辑裁切内容

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FreeHand利用滤镜填充快速编辑裁切内容

前 言 适合于freehand8及更高版本。 我们通常会利用 Paste inside 的方法将对象粘贴到另一个对象内部从而形成蒙板的效果,但是利用滤镜填充我们可以更方便的实现这样的效果

FreeHand 利用滤镜填充快速编辑裁切内容

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利用qsort() 对字符串的内容快速排序

#include "stdafx.h" /* QSORT.C: This program reads the command-line * parameters and uses qsort to

Freehand编辑功能的增强和新变化

1.实时编辑图形 快速对图形进行整形,同时保持可编辑性。 利用部分选择工具,可直接选择图形并在工作区中将矩形角变成圆角,将椭圆变成弧,并更改星的形状。 如果还要仔细研究一下,不妨以矩形

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利用Photoshop光照滤镜打造太阳初升

利用photoshop光照效果滤镜制作黑夜特效,把白天照片变为黑夜照片特效。 原图。 执行光照效果滤镜。 效果。 复制图层,执行光照效果滤镜。

FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(3)

第一层,模拟纹理: Satin缎带渐变:#999999, #CCCCCC。 原位克隆(Ctrl+Shift+D,菜单操作为Edit-->Clone)此层为第二层, 内填色改

FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(2)

做好后再给矩形增加点效果, 用内斜角体现矩形厚度, 用锐利化加强金属面版的粗糙感。 打上粗体字, 不要选圆角的字体, 这样会破坏金属面版的硬度感。 再用内阴影营造镂空

FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(1)

我们先看下这个效果图。 制作方法其实很简单, 新建画布,画个矩形。 当然你爱什么形状都是可以的啦! 再来设置填充渐变, 本例用的分别是: #999999, #CCCC

Fireworks MX利用噪点滤镜制作金属纹理

曾经在Playing with Fire网站见过这个金属面版,详见: 但是那个金属面版是制作好了的样式,样式下载包见此: 在FW内除了渐变方向之外其他都不能编辑。那么这么细腻的金属面版纹理

 
 
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