Freehand 9教程-对象处理 编者:本教程根据英文版Macromedia Freehand Version9.0正版编写,一共四章。这是第二章,我们将在下面几篇文章中分别讲述四章内容。
在学习这一章内容前我们已经学习过了类的构造函数和析构函数的相关知识,对于普通类型的对象来说,他们之间的复制是很简单的,例如: int a = 10; int b =a;
本节我们用视频的方式为大家演示CorelDRAW 对象的复制、再制和删除。 为保证正常观看视频教程演示,请安装Flash Player 7及以上的播放器版本!教程文件较大,请耐心等待。
PHP5中的对象模型通过引用来调用对象, 但有时你可能想建立一个对象的副本,并希望原来的对象的改变不影响到副本 . 为了这样的目的,PHP定义了一个特殊的方法,称为__clone. 像__cons
问题:当业务使用了SSESSION保存某些对象,怎样在集群时复制这些对象? TOMCAT5已经考虑过这种集群所导致的问题,其实也就是cluster的问题。 如果采用了TOMCAT 的cluster解决
第五节--克隆 PHP5中的对象模型通过引用来调用对象, 但有时你可能想建立一个对象的副本,并希望原来的对象的改变不影响到副本 . 为了这样的目的,PHP定义了一个特殊的方法,称为__clone. 像
“威力复制”是Freehand 的一项卓越功能,它可以创造出对象连续复制时重复变形的过程(如移动、缩放比例、倾斜、反射、旋转)。下面我们就利用这项功能绘制海螺,然后大家可以绘制更多的螺旋状图案。
虽然 Freehand10 之后用户可以用 brush 来达到几乎相同的效果,但是用空心的封套来包络变形对象能带来更多的自由度,你可以自由控制封套上的节点来改变对象的外观而不是仅仅像brush那样
设计的时候我们可能需要要画一些矢量三维图形, 虽然你会有很多选择,比如Adobe Dimensions,但你绝对不能小看和Flash同生共死的FreeHand。在Coreldraw和Illustr