1 取上一例中绘制的立方体;选择“选取工具”或键入V,在图形板上单击并拖拉,将三个四边形都包含在内,松开鼠标按键,将图形全部选中;按住Shift键,用鼠标拖拉笔画的角点,将图形按比例缩小。
1. 打开3DS MAX 6.0,进入到Create(创建)命令面板中,选择其中的Box(盒子),在Top(顶)视图中创建一个长、宽、高各为50的盒子。长、宽、高的细分段数为3,如图1所示。
1 取上一例中绘制的立方体;选择“选取工具”或键入V,在图形板上单击并拖拉,将三个四边形都包含在内,松开鼠标按键,将图形全部选中;按住Shift键,用鼠标拖拉笔画的角点,将图形按比例缩小。
1 取上一例中绘制的立方体;选择“选取工具”或键入V,在图形板上单击并拖拉,将三个四边形都包含在内,松开鼠标按键,将图形全部选中;按住Shift键,用鼠标拖拉笔画的角点,将图形按比例缩小。
(12)选择菜单“滤镜>画笔描边>墨水轮廓”,可以以默认设置确定。 (13)选择菜单“滤镜>渲染>镜头光晕”,弹出“镜头光晕”对话框,选择“105毫米聚焦”。
最终效果: (2)在photoshop视图中新建一800×800象素的图纸,选择渐变工具绘制黄色到蓝色的渐变效果,如图所示。 (3)选择菜单“滤镜>风格化>凸出
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1.打开3DS MAX 6.0,进入到Create(创建)命令面板中,选择其中的Box(盒子),在Top(顶)视图中创建一个长、宽、高各为50的盒子。长、宽、高的细分段数为3,如图1所示。
简介:利用 Photoshop 7.0 内置渲染滤镜“3D变换”合成制作一个人物立方体效果图片。注意 CS/CS2 没有内置该滤镜。 最终效果预览: 最终效果图 实例中应用到的素材图片:
简介:利用 Photoshop 7.0 内置渲染滤镜“3D变换”合成制作一个人物立方体效果图片。注意 CS/CS2 没有内置该滤镜。 最终效果预览: 最终效果图