一般来说, 定位渲染通道瓶颈的方法就是改变渲染通道每个步骤的工作量, 如果吞吐量也改变了, 那个步骤就是瓶颈。。找到了瓶颈就要想办法消除瓶颈, 可以减少该步骤的工作量, 增加其他步骤的工作量。
3D图形渲染通道负载优化的几种方法 一般来说, 定位渲染通道瓶颈的方法就是改变渲染通道每个步骤的工作量, 如果吞吐量也改变了, 那个步骤就是瓶颈. 找到了瓶颈就要想办法消除瓶颈, 可以减少
ZLib?这个和ZIP的那个ZLib不是一个东西的:) 这是我们在99年制作的一个游戏底层,当时就已经是支持3D加速卡渲染2D游戏了, 下图是一款拼图游戏,支持软件模拟和硬件渲染,2种方式
自己开始学习C4D了,可能会放弃使用FW制作3D图形了,画个画留做纪念把,选用了最经典的IPOD MINI ,其实和移动硬盘的那个教程差不多的方法。 为了方便大家查看,给出下图:
1月2日,NTT DoCoMo,沃达丰,Cingular,西门子和阿尔卡特等手机运营商和生产商联合对外发布了新一代手机3D标准。他们表示,将在未来几年内联合向手机市场推出Super 3D
当你在游戏中看到插板纸一般的草叶以及见棱见角的树干时,一种被欺骗的厌恶感是不是萦绕在你的心头呢?几何外形已经成了限制游戏感受的重要瓶颈之一,但传统的多边形过程似乎很难以较小的代价来实现更好的几何外观。
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