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源自《设计模式》的设计原则Design Principles from Design PatternsCopyright © 1996-2005 Artima Software, Inc. All rights reserved源自《设计模式》的设计原则与Erich Gamma的一次谈话,第三部分Bill VennersJun 21, 2005翻译: 摘要...查看完整版>>
源自《设计模式》的设计原则
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设计模式的原则近年来,大家都开始注重设计模式。那么,到底我们为什么要用设计模式呢?这么多设计模式为什么要这么设计呢?说实话,以前我还真没搞清楚。就是看大家一口一个"Design pattern",心就有点发虚。于是就买了本"四人...查看完整版>>
设计模式的原则
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《java与模式》读书笔记 ----模式设计的原则里氏代换原则----LSP概念:一个软件实体假如使用一个父类的话,那么一定适用于其之类,而且不能觉察出父类和子类的区别。里氏代换原则是继续复用的基石。只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位不会受到影响时,基础类...查看完整版>>
《java与模式》读书笔记 ----模式设计的原则
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设计模式的原则近年来,大家都开始注重设计模式。那么,到底我们为什么要用设计模式呢?这么多设计模式为什么要这么设计呢?说实话,以前我还真没搞清楚。就是看大家一口一个"Design pattern",心就有点发虚。于是就买了本"四人...查看完整版>>
设计模式的原则
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《java与模式》读书笔记 ----模式设计的原则里氏代换原则----LSP概念:一个软件实体如果使用一个父类的话,那么一定适用于其之类,而且不能觉察出父类和子类的区别。里氏代换原则是继承复用的基石。只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位不会受到影响时,基础类...查看完整版>>
《java与模式》读书笔记 ----模式设计的原则
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设计模式-OOD的设计原则(2)-"里氏代换原则"从上一篇的"开-闭"原则中可以看出,面向对象设计的重要原则是创建抽象化,并且从抽象化导出具体化.这个导出要使用继承关系和一个原则:里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP). 那么什么是里...查看完整版>>
设计模式-OOD的设计原则(2)-"里氏代换原则"
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OOP编程原则与设计模式(1)JOHNNY.DENGPBP/OBP/OOP的特征PBP(基于过程):函数、域与生命周期的概念、函数重载、函数模板、异常处理、范型算法。OBP(基于对象):类(接口)、类的生命周期、类模板。OOP(面向对象):继承、多态。三个概念步步...查看完整版>>
OOP编程原则与设计模式(1)
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设计模式的原则近年来,大家都开始注重设计模式。那么,到底我们为什么要用设计模式呢?这么多设计模式为什么要这么设计呢?说实话,以前我还真没搞清楚。就是看大家一口一个"Design pattern",心就有点发虚。于是就买了本"四人...查看完整版>>
设计模式的原则
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软件的架构与设计模式之层次原则计算机软件工业是一个年轻的工业,它诞生于1950年,至今不过五十几年的历史。相比之下,建筑设计则可以追溯到几千年前埃及金字塔时代,甚至更早。因此,计算机软件设计师可以从建筑设计师那里学习到非常之多的经验和...查看完整版>>
软件的架构与设计模式之层次原则
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C#面向对象设计模式纵横谈(1):面向对象设计模式与原则<设计模式:可复用面向对象软件的基础>GoF 23种设计模式从编程语言直观了解面向对象 面向对象3大机制 封装,隐藏内部实现 继承,复用现有代码 多态,改写对象行为例子结构化做法1。获得人事系统中所有可能的...查看完整版>>
C#面向对象设计模式纵横谈(1):面向对象设计模式与原则
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